快速翻书的“指尖动画”是动画制作最本质的原理

快速翻书的“指尖动画”是动画制作最本质的原理

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《晴天在哪里》主创团队成员在交流。

文\海南日报记者 徐汉熙

很多人小时候都玩过翻书。 书随指尖跳跃,书中静止的物体也能动起来2d游戏人物序列帧素材,真是有趣。 动画师郑成斌表示,这种翻书的“指尖动画”,其实是动画制作最本质的原则。 以前技术不发达的时候,动画系列的每一帧都是单独绘制在每一页上,然后按顺序装订,快速翻动装订好的页面,以便看到每一帧连续播放的效果。

经过长期实验发现,观看者最佳动态感知的时间帧比为24帧/秒——即需要24帧/秒才能让人看到连贯的画面。 另外,早期的动画创作者都是手绘的,一部10分钟的动画至少需要7000万到1万张图片。

后来随着新技术的出现,这种传统的拍摄方式逐渐退出了历史舞台,手绘的画面开始被扫描到电脑中进行数码上色合成。 . 简单来说,2D动画是人一帧一帧画出来的,而3D动画更多是靠拍摄,跟真人电影很像。 先设计好场景,打光,然后把人物放进去进行拍摄和渲染。

“无论什么样的作品像素游戏素材,都少不了生动的人物和好的故事。” 郑成斌认为,漫画和动画的本质非常相似,尤其是在动画技术越来越完善的当下氛围,漫画家如何在静态画面上表现张力? 画面,其实对漫画创作团队提出了更高的要求。 “技术能解决的问题都不是什么大问题,难的是人物塑造2d游戏人物序列帧素材,涉及到绘画美学、镜头表达、核心创意等一系列文艺领域的老话题。”