游戏引擎控制着游戏的什么呢?虚幻3引擎的问世

游戏引擎控制着游戏的什么呢?虚幻3引擎的问世

众所周知,发动机是汽车的心脏,决定着汽车的性能和稳定性。 与驾驶员直接相关的汽车的速度和操控性,都取决于发动机。 那么什么是游戏引擎呢? 游戏引擎控制游戏的什么? 简单来说,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容,都是由游戏引擎直接控制的。 背景指引他们同时有序地工作。

游戏引擎是控制所有游戏功能的主要程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家输入,以及以正确的音量输出声音。 那么,什么样的引擎才能将游戏的画面效果和物理系统展现到极致呢? 虚幻引擎开发出来的时候,引起了轰动。 它使用的第一款游戏——《虚幻》,除了精美的建筑外贴图笔刷,游戏中的很多特效即使放在今天也依然非常出色,荡漾的水波、美丽的天空、巨大的关卡、逼真的火焰、烟雾和力场等效果. 从纯画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者。

Unreal 3引擎的问世,也可以说是游戏引擎的一次进步和革新。 给人印象最深的是其极其精细的人物和物品模型。 通常游戏的角色模型由成百上千个多边形组成,直接对模型进行贴图和渲染得到最终的画面。 Unreal 3引擎的进步在于,在游戏的制作阶段虚幻3游戏引擎,引擎可以支持制作人员打造由百万多边形组成的超精细模型(顶层模型由200万个多边形组成,而模型下图只有5287个多边形),对模型进行详细渲染得到一张高质量的法线图,记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。 当游戏最终运行时,游戏会自动将这张带有所有渲染信息的法线贴图应用于低多边形数(通常为 5000-15000 多边形)模型。 这个效果就是虽然游戏模型的多边形数量比较少,但是它的渲染精度和百万多边形的模型几乎是一样的,可以最大程度的节省显卡的计算资源音效,同时保证效果。

正是因为游戏引擎对于游戏的重要性,决定了引入虚幻3引擎的游戏与引入其他引擎的游戏的决定性区别。 从上面的对比图可以很明显的看出虚幻3引擎制作的《战地之王》和普通游戏引擎的游戏区别。 无论是灯光效果、人物细节还是真实性虚幻3游戏引擎,都存在着巨大的差距,而《战地之王》在游戏效果方面无疑占据了上风。 试问,还有什么游戏能做到这样的虚幻3引擎网游大作?

2009 年,虚幻 3 引擎主导了 FPS 一代。 让我们一起进入这款次世代大作,享受真正的战场游戏体验吧!

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