第16章Flash游戏制作Flash最令人称道的特点

第16章Flash游戏制作Flash最令人称道的特点

建立一个网站http//第十六章制作Flash游戏 Flash最令人钦佩的特点之一就是它的交互功能。 用Flash制作的游戏就是这种交互功能的综合体现。 许多网站和网络广告经常使用Flash游戏作为吸引人气的手段,而Flash游戏在这方面的表现也确实不负众望。 一款好的Flash游戏不仅可以体现创作者良好的Flash功底,还可以吸引更多的观众,提升游戏发行商的形象。 用Flash制作游戏不仅需要制作者具有良好的美术功底和编程能力,还需要制作者懂得如何把握游戏的乐趣。 本章将通过三个Flash小游戏实例的制作,从几个方面全面讲解如何使用Flash制作游戏。 搭建网站http// 16.1 Flash游戏概述 在学习制作Flash游戏之前,需要先了解Flash游戏的特点、常见的游戏类型以及游戏的制作流程。 然后,根据游戏剧情的需要,选择合适的表现手段,规划合理的游戏制作流程。 搭建网站http//16.1.1 Flash游戏的特点用Flash制作游戏有很多优点。 这些优势使得越来越多的游戏制作者倾向于选择Flash作为制作游戏的首选工具。

3. 突出网站建设的视觉效果 http//16.1.2 常见的Flash游戏类型 事实上,任何你能想到的游戏类型都可以用Flash软件来制作。 但对于网络应用,Flash游戏设计中常用的有以下几类游戏。 5. 体育游戏建设网站http//16.1.3 Flash游戏的制作流程 使用Flash制作游戏应该遵循游戏制作的一般流程。 这样,我们就能事半功倍,工作效率更高。 4. 测试优化发布建站http//16.2 迷宫游戏制作 本例为迷宫游戏。 玩家可以使用键盘方向键控制一个名叫“小强”的角色在迷宫中行走。 游戏的获胜条件是让小强找到迷宫的尽头。 汉堡包。 通过本节的学习,读者可以掌握这些常用的编程方法,对Flash制作游戏的方法和游戏制作过程有一个初步的了解。 搭建网站http//16.2 迷宫游戏 制作迷宫游戏《QIANG》 搭建网站http//16.2.1 制作游戏中的元素 要制作游戏,首先当然要准备好游戏中的各种素材. 这个例子是一个迷宫游戏,迷宫地图和迷宫中的主角自然缺一不可。

同时,根据游戏构思的需要,需要准备一些辅助的游戏元素。 绘制游戏背景,绘制迷宫,搭建网站http//16.2.1 制作游戏中的元素,绘制汉堡包,绘制主角正面,绘制主角背面,搭建网站http/ /16.2.1 制作游戏中的元素,放置qiang_walk_side组件,放置并翻转qiang_walk_side组件并搭建网站 http//16.2.2 使用键盘控制主角的行走 主角完成后,下一步step就是实现对自己行走的控制。 在Flash游戏中,行走的控制方式一般有两种,即鼠标控制行走和键盘控制行走。 在本例中,主角的行走将由键盘上的4个方向键控制。 放置qiang组件并在实例中添加动作搭建网站http//16.2.2使用键盘控制主角行走在qiang_stand实例中添加动作测试行走效果搭建网站http//16.2.3使用碰撞检测实现主角在迷宫中的冒险 做主角”当“小强”在迷宫中行走时,不能穿过迷宫的墙壁,只能在迷宫的通道上行走。如果它能像这样穿墙崂山道士,迷宫变得毫无意义。

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为了实现墙的效果,使用了碰撞检测。 实时碰撞检测用于限制主角的移动范围,使主角在试图穿越墙壁时撞到墙壁。 放置墙壁影片剪辑组件 放置汉堡包影片剪辑组件 搭建网站 http//16.2.3 使用碰撞检测实现主角在迷宫中的冒险 可玩性 现在的游戏都比较单调,缺少一些可以增加玩家兴趣的东西。 如何在主游戏的基础上加入一些新的元素,从而增加游戏的可玩性,是每个游戏制作者必须认真考虑的问题。 画虚线制作补间动画 搭建网站 http//16.2.4 增加游戏的可玩性和提示路线 搭建网站 http//16.2.5 完成所有游戏 游戏制作完成flashmx2004游戏制作精彩实例,最后需要添加游戏标题界面和游戏结束画面。 当然,游戏介绍页也是少不了的。 游戏标题界面 游戏描述页面 搭建网站 http//16.3 制作拳击游戏 本例为拳击游戏。 玩家可以选择一个角色(皮皮狗和嘻嘻猫)与电脑控制的角色进行拳击比赛。 拳击游戏《MORRA》搭建网站http//16.3.1 制作游戏中的主角在制作这个示例游戏之前,需要先准备好拳击游戏双方角色的各种动态图形。

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这两个角色被称为“皮皮狗”和“嘻嘻猫”。 这两个角色需要准备的动态图形主要有拳赛前的正常状态和拳赛过程中的动作。 皮皮狗身体各部位输赢时皮皮狗的不同表情建立网站http//16.3.1让游戏中的主角调整第15帧各实例的位置调整第20帧各实例的位置搭建网站 http//16.3.1 制作游戏中的主角 调整第15帧各实例的位置 调整第20帧各实例的位置 阴影图形 搭建网站 http//16.3.2 制作拳击游戏console 在制作游戏之前,除了需要准备两个角色的图形外,还需要准备游戏界面,游戏中的控制和操作元素,以及游戏中的提示图文. 其中游戏图片素材,本示例游戏中的控制操作元素即猜拳控制台的具体制作过程如下: 绘制“剪刀”、“包袱”、“锤子”三个手势,制作补间动画,并建网站http//16.3.3 制作提示图和游戏背景 现在只剩下游戏背景和游戏内提示图了。 本示例游戏中的提示图不仅包括每轮猜拳结果的提示文字图形,还包括生命值的实时提示。 画画! 图形组件绘制骨骼图形绘制游戏背景构建网站http//16.3.4 在游戏中创建画面本示例游戏主场景的时间轴主要包括4帧。

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第一帧是游戏的开始画面; 第二帧是游戏的描述画面,同时玩家需要在这个画面中选择要控制的角色; 第三帧是游戏的主画面; 第四帧为游戏结束画面,显示游戏最终获胜者信息。 在制作游戏之前,准备好游戏的每一帧游戏素材下载 免费,方便接下来的游戏程序的编写。 搭建网站 http// 16.3.4 制作游戏画面 绘制背景图形 添加标题和按钮 Game over screen of frame 4 搭建网站 http// 16.3.5 将程序添加到游戏中 游戏中的各种元素舞台已经放置妥当,接下来只需要给游戏中的各个元素添加程序代码,游戏就可以运行了。 为dog_head 实例添加动作 为dog_hand_act 实例添加动作 建立一个网站http// 16.3.6 更改游戏中的鼠标 至此,游戏就可以玩了。 但是还有一个不尽如人意的地方,那就是鼠标。 如果用系统鼠标来控制游戏,似乎与游戏风格的融合度不够。 接下来,游戏中的鼠标将更改为自定义样式,鼠标会根据玩家的角色选择改变样式。 具体操作步骤如下: 搭建网站 http// 16.3.6 更换游戏鼠标 放置 hand_1 组件 放置 dog_score_p 组件 放置 cat_score_p 组件 搭建网站 http// 16.3.6 更换游戏鼠标最终游戏效果 网站搭建 http// 16.4 Open Gopher 游戏制作 本例为打地鼠游戏。

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玩家需要在限定时间内用锤子连续敲打从洞里出来的地鼠,才能获得积分奖励。 当然,仓鼠并不是唯一可能从洞里出来的动物。总共有10个洞。 不管地鼠从哪个洞里钻出来,它的样子和动作都是一样的。 所以,只需定义其中一个 gopher 对象,然后复制其余的 gopher。 首先,您需要制作地鼠从洞中钻出然后缩回洞中的动画。 绘制游戏背景,绘制洞形,搭建网站 http// 16.4.1 制作场景和动画flashmx2004游戏制作精彩实例,放置chars影片剪辑组件,绘制遮罩图形,搭建网站 http// 16.4.1 制作场景和动画,在舞台上放置10个chars实例, 建网站http// 16.4.2 制作地鼠随机出现的游戏场景和地鼠动画,可以让地鼠在每个洞中随机出现。 由于所有地鼠最初都是不可见的; 和地鼠缩回洞穴后保持隐身状态,首先需要设置地鼠的可见性。

地鼠随机出现在每个洞中。 建立一个网站http// 16.4.3 实现对地鼠的攻击 现在,地鼠可以随机出现在每个洞里,但还不能被攻击。 接下来,将实施限时打击地鼠行动。 另外,打仓鼠可以获得积分奖励。 绘制地鼠被击中后的表情 调整第二帧中锤子的位置 建站http// 16.4.3 实现地鼠的命中测试 击中地鼠效果 建站http// 16.4.4 增加游戏的可玩性 这个例子 两个游戏角色将被添加到游戏中——胖地鼠和乌龟。 当玩家击中胖地鼠时,将获得150分的积分奖励。 而当玩家不小心撞到乌龟时,将被扣100分。 画一只胖仓鼠 画一只胖仓鼠被击中后的表情 画一只乌龟 画一只乌龟被击中后的表情 建立网站 http// 16.4.4 增加游戏的可玩性 测试当前游戏效果 建立网站 http// 16.4. 5 整个游戏的完成 至此,游戏的主体部分已经基本完成。 最后给游戏添加开始和结束画面,就可以完成这个示例游戏的制作了。

在这个例子中,游戏的标题屏幕和游戏描述页面将在游戏屏幕之前制作; 游戏结束后,游戏会过渡到结束画面。 此外,在结束画面中,玩家将根据击中仓鼠获得的积分获得一定的游戏名称。建立网站http// 16.4.5 完成所有游戏游戏开始画面游戏说明画面建立网站http// 16.4 .5 完成所有游戏最终游戏效果