GPU加速将成主流渲染模式,HTML5的新契机

GPU加速将成主流渲染模式,HTML5的新契机

近日,Opera欧鹏的游戏引擎Sphinx在巴塞罗那举行的世界移动通信大会(MWC)上正式发布。 据悉,这款产品是全球首款GPU加速的HTML5处理引擎,解决了HTML5游戏表现力的核心障碍。 “Sphinx”的发布引起了极大的关注,业内人士评价该产品的发布对于HTML5性能的提升、明星应用的出现以及整个HTML5相关行业的发展都具有重要意义,受到广泛关注业内讨论。

GPU加速将成为主流渲染方式

在2012年的中国移动全球开发者大会上,Opera欧鹏CEO宋林曾表示:“HTML5的发展需要手机浏览器深入底层硬件加速层面,而GPU加速的实现是决定的关键。浏览器的未来发展。”

据介绍,GPU(Graphic Processing Unit,图形处理单元)加速是硬件加速的一种方式,是指利用GPU代替软件算法,充分利用硬件固有的快速特性,从而对图像进行渲染、视频、SVG(可以是Scale矢量图)等网络内容,提高网页动画的运行速度,改善浏览器的渲染效果。

Opera欧鹏此次发布的游戏引擎Sphinx,利用GPU加速渲染浏览器,从而大幅提升HTML5游戏的表现力。 Sphinx采用标准接口,对游戏开发者没有特殊的限制和要求,具有广泛商用的技术基础。

Sphinx的广泛商业化意义重大,这意味着GPU加速将成为HTML5手游的主流渲染方式,越来越多的HTML5游戏将能够通过浏览器充分发挥硬件特性,展现流畅丰富的多媒体效果.

HTML5 的新机遇

“在HTML5全面爆发之前,需要整个行业共同努力,搭建好平台h5 游戏引擎3D植物,为HTML5扫清技术障碍。” 宋林表示:“作为移动网络最重要的入口和HTML5应用的主要展示平台,手机浏览器必不可少,对HTML5的支持非常重要,我们希望通过Sphinx的推广,帮助开发者解决HTML5游戏的性能问题,让用户享受到原生应用一样的游戏体验。”

2013年HTML5将迎来大爆发的预测屡见不鲜,李开复曾断言,HTML5的全面爆发需要明星级应用的带动。 事实上,迄今为止,在HTML5领域还没有一款产品堪称明星应用。 业内人士认为,Sphinx推出后h5 游戏引擎游戏图片素材,明星级应用最有可能率先出现在HTML5游戏领域。

而像Opera Openg这样的HTML5产业链龙头在技术和平台上支持开发者,更有利于整个HTML5产业的快速健康发展。 在不久的将来,用户不仅可以通过手机浏览器轻松畅玩休闲游戏,还可以流畅操控各种多人在线游戏。