6 如何选题 1.1 起因
最近,越来越多的学生提出问题。 很多学生不知道怎么选题游戏设计要学算法设计,老师布置的题目不知道怎么办。 导师没有分享太多信息,所以他们不知道如何开始。
1.2 如何避坑(最重要的)
项目完成的选题其实是很多同学的一个大坑。 每年给自己挖坑的人太多了。 选好题目后,答辩和论文写作会轻松很多。 无尽的折磨。 . . .
1.3 为什么这么说?
其实这主要是因为大部分同学都不清楚具体的场景所需要的技术。 在设置话题时,他们理所当然地认为某个功能很容易实现游戏设计要学算法设计,但实际上往往并非如此。
所以建议对题目的实现技术不清楚的同学,最好找自己的研究生学长或者老师详细讲清楚关机技术和实现过程,当然你也可以问我。
1.4 难度控制
(只求顺利毕业的同学)题目不能设得太难,也不能设得太简单。 太难了,我自己做不到; 太简单了,工作量不够,写不了论文,连答辩都进不了。
1.5 题目
还有游戏角色,最近有不少同学向学长反映,自己定的题目总是被老师拒绝。 这真的不是老师的错。 看到你们定的话题我哭笑不得。 . . . .
前辈在这里给大家分享一个设置话题的标准3D角色,按照这个标准设置话题就对了:
“用什么算法(技术)+在什么场景下+解决什么类型的问题”
1.6 最后
学长们限时开放提问。 如果开题不明白,对某项技术或算法不了解,或者不知道设计的开始和结束,可以请教学长。 学长们会根据你的情况提供帮助。 我希望它可以帮助你。 你。