1.本课题的背景及意义是什么?

1.本课题的背景及意义是什么?

Flash游戏提案报告

一、选题背景及意义

Flash游戏开题报告

FLASH是MACROMEDIA于1999年6月推出的一款优秀的网页动画设计软件,是一款交互式动画设计工具,可以将音乐音效、动画和创新的界面融为一体flash拼图游戏制作视频2d素材,制作出高质量的网页动态效果。

由于HTML语言的功能非常有限,不可能达到人们预期的设计达到令人耳目一新的动态效果。 在这种情况下,各种脚本语言应运而生flash拼图游戏制作视频,使网页设计更加多样化。 但是编程不能普及,因为它需要一定的编程能力,人们需要一种简单、直观、功能强大的动画设计工具,而Flash的出现恰好满足了这种需求。

FLASH为我们提供了制作游戏的简单而强大的工具。 它的界面简单,但内容广泛而复杂。 它使我们能够制作非常复杂且非常有趣的游戏,因此制作游戏不再那么神秘。

FLASH游戏是一种新的游戏形式,具有游戏简单、操作方便、绿色、无需安装、文件体积小等优点,逐渐受到广大网友的喜爱。 Flash游戏也被称为flash小游戏,因为flash游戏主要用于一些有趣的小游戏,以充分发挥其基于矢量图形的优势。 因为flash cs3和actionscript 3.0,flash游戏在这几年得到了飞速的发展,很多年轻人加入其中,在整个flash行业中扮演着举足轻重的角色。

二、本课题的基本内容和关键问题

基本内容

(1)查找相关书籍和文献材质材料,了解Flash的框架,创建Flash场景。

(2) 查找相关资料,目前如何实现flash游戏制作脚本的编辑。

(3)制作和实现Flash游戏的可能性比实现它们更难。

(4) Flash拼图页面设计及重要脚本编辑。

(5)Flash游戏是否可以连接攻略数据库实现账号注册。

关键问题

(1)无法从整体上把握整个Flash解谜和扫雷游戏的设计。 无法准确搭建游戏的大体框架结构。

(2)Flash拼图扫雷类游戏适用人群分析,Flash拼图扫雷类游戏是否适用于所有人,是否人人都能玩。

(3) 缺少好看的游戏素材,Flash版本太低。 本能相容的高级素材操作起来不是很方便。

(4)关于页面的布局,要找到适合大众喜好的布局,可以简洁明了。 要求有一个主要元素标准和一个整体统一的主题。

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九、开题报告参考