Unity游戏视图(TheGame)游戏中的相机渲染出来

Unity游戏视图(TheGame)游戏中的相机渲染出来

Unity 中的游戏视图

Unity 游戏视图

游戏视图是从游戏中的相机渲染的。 它代表您最终发布的游戏。 您使用一个或多个摄像头来控制玩家在玩游戏时看到的内容。 有关相机的更多信息程序开发,请查看相机组件页面。

播放模式 | 游戏模式

使用工具栏中的按钮来控制编辑器的播放模式并查看您发布的游戏的播放方式。 在游戏模式下,您所做的任何更改都是暂时的,并且会在您退出游戏模式时重置。 编辑器 UI 将变暗以提醒您这一点。

游戏视图控制栏 | 游戏视图控制栏

游戏视图控制栏

按钮:(按钮:)功能:(功能:)

展示

如果现场有多个摄像头,请单击此选项以从摄像头列表中进行选择。 这将默认显示 1。 (在目标显示器下拉菜单下unity 全屏 输入法,您可以将显示器分配给相机模块中的相机。)

比例(纵横比)

选择不同的值来测试您的游戏在不同比例的显示器上的显示效果。 默认设置为“自由”(FreeAspect)

低分辨率纵横比 (LowResolutionAspectRatios)

Check this checkbox if you want to emulate the pixel density of older displays: this reduces the resolution of the game view when an aspect ratio is selected. 当游戏视图在非视网膜屏幕上时,它始终可以被激活。 (此复选框仅在编辑器在 MacOS 上运行时可见。)

缩放滑块 (Scaleslider)

向右滚动以放大并更详细地检查游戏屏幕的区域。 它还允许您缩小以在高于游戏视图窗口大小的设备分辨率下查看整个屏幕。 您也可以在游戏停止或暂停时使用滚轮和鼠标中键执行此操作。

播放时最大化 (MaximizeonPlay)

单击以启用:使用此功能可以最大化游戏视图(编辑器窗口的 100%),以便在您进入游戏模式时进行全屏预览。

静音(静音音频)

单击以启用:使用此功能可在您进入游戏模式时将任何游戏的音频静音。

统计数据

单击此按钮可切换统计信息叠加层,其中包含有关游戏音频和图形的渲染统计信息。 这对于在播放模式下监控游戏性能很有用。

小工具(小发明)

单击此按钮可切换 Gizmo 的可见性。 要在播放模式下仅查看特定类型的小工具,请单击小工具旁边的下拉箭头并选中仅您要查看的小工具类型的复选框。 (请参阅下面的 Gizmos 选项。)

小发明菜单 | 小工具菜单

Gizmos 菜单包含许多用于显示对象、图标和 gizmos 的选项。 此菜单在场景视图和游戏视图中均可用。 有关详细信息,请参阅 Gizmos 菜单上的文档。

高级选项 | 高级选项

右键单击游戏选项卡以显示高级游戏视图选项。

Unity 游戏视图高级选项

如果没有相机正在渲染:默认情况下启用此选项:如果没有相机正在渲染到屏幕unity 全屏 输入法,它将显示警告。 这对于诊断意外删除或禁用相机等问题很有用。 除非您故意不使用相机来渲染游戏,否则请勿使用此功能。

在编辑模式下清除每一帧:默认情况下启用此选项:它会在您的游戏不玩时清除游戏视图。 这可以防止在配置游戏时出现模糊效果。 保留此功能3D动画,除非您依赖于先前帧的内容,而不是处于播放模式。