微软343工作室要放弃《光环》系列自研Engine虚幻引擎

微软343工作室要放弃《光环》系列自研Engine虚幻引擎

据IT之家10月3日消息,据爆料者Jeremy Penter称,微软343 Studio可能会放弃《光环》系列自研的Slipspace Engine,转而使用Epic的Unreal Engine。

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Jeremy Penter 表示,多个消息来源称微软 343 的《光环》将切换到虚幻引擎,一些内部变化应该会进行,包括人员变动。

IT之家了解到,由于自研引擎成本高、工作量大,大部分游戏开发者会选择现成的解决方案,比如Unreal Engine或者Unity Engine。

如果343 Studios真的决定转用虚幻引擎,肯定会做出一系列重大改变UI界面,而Slipspace引擎的总工程师David Berger上个月被证实已经离职。 此外游戏动态,343 Studios的负责人Bonnie Ross也于上月离职,由343的前制作总监Pierre Hintze接任负责人一职。

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目前尚不清楚该决定对 Halo Infinite 意味着什么,Halo Infinite 是 Halo 特许经营中首次使用跃迁空间引擎,343 Studios 已公开承诺支持十年。 然而,游戏更新的频率引发了玩家的不满,343 Studios 自己也承认,游戏社区对工作室缺乏活动和沟通感到“不耐烦”。

此外,另一大游戏开发商CDPR已经宣布将在《巫师》的续作中转用虚幻引擎5游戏引擎架构电子书,看来使用业界通用引擎开发的趋势也越来越流行。

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