一起看看消除类游戏设计有哪些特点?看看吧

一起看看消除类游戏设计有哪些特点?看看吧

近年来,淘汰赛一直保持着一定的玩家关注度。 今天地图场景,我们就来看看消除类游戏设计的特点。 首先我们来看看消除类游戏本身的特点,再来看设计要点。

很少听说有一款淘汰赛中途弹出Game Clear只能从头开始的。 就算有,也很可能是其他类型的游戏借用了消除的特点。 二是节奏快。 不可否认,一些配对游戏需要你仔细思考并清除屏幕上的所有方块。 但大多数配对游戏仍然采用限时模式。

这两个特点的结合就是消除类游戏最大的特点:压力大。 因此,我认为消除类游戏设计中最重要的一点就是在游戏过程中保持大量的快速输入输出,从而提高游戏的可玩性。

关于具体操作,我有几点建议。

1.营造紧张气氛

输入大量压力需要在游戏过程中营造紧张的气氛。 首先,背景音乐要有缓急之感,保持强烈的节奏感。 其次,可以辅以时间条等元素,增加紧张的气氛。 尤其是在时间即将结束的时候,背景元素的变化会给玩家带来强烈的紧张感。 而这种紧张感正是消除类游戏的一大魅力所在。

2.有紧张有放松

虽然需要营造紧张的气氛,但我不赞成让玩家长时间进行高强度的操作。 这会给玩家的身心造成很大的负担,很快就会让玩家感到疲倦甚至厌倦。 所以我更喜欢消除游戏设计的节奏感。 例如,当玩家完成一组淘汰或进入下一关时,应通过展示淘汰动画等方式给予短暂的休息。 这样一来,玩家的精神就可以一直处于放松的状态,从此获得愉悦感。

3. 特色模块

感性心理学有一句名言,眼睛喜欢走捷径。 尤其是在高强度下,玩家将需要快速对出现在屏幕上的模块进行分类。 因此,不同类型的模块需要在视觉上有所区别。 建议无论是颜色、形状还是图案都要区分。 尤其是颜色数据报告,我不建议不同类型的模组使用同一种色系。

4.夸张的视觉效果

前几年,有几款游戏在移动平台上获得了巨大的好评。 比如愤怒的小鸟、水果忍者等被拉出来分析消除类游戏设计,发现它们的共同点之一就是拥有极其夸张的视觉效果。 比如切水果时夸张的分离效果,会给玩家带来极大的满足感。 这在消除游戏中尤其重要。 因为模块消除时夸张的视觉效果是帮助玩家输出压力的重要方式之一。 至于具体效果如何,自然见仁见智。 我个人比较喜欢爆破课,因为里面有释放的比喻。

5.音效! 声音特效!

我用了两个感叹号是因为我觉得音效在配对游戏中太重要了。 消除是三维的体验,音效的缺失就像是将三维的图形投影成二维的图像。 至于声音设计方面的技巧,还是要参考大作Bejeweled。 比如使用比例增量来增强消除效果,我最早是在宝石迷阵上发现的。

6.类型创新

后点。 我觉得还是一种创新。 玩法简单,通俗易懂,所以就算是大作,消除类游戏也是数不胜数。 如何突围,关键是类型创新。 尤其是在与其他类型游戏的融合方面消除类游戏设计,还有很大的潜力可以挖掘。 一个具体的例子是去年取得巨大成功的 Puzzle & Dragons (パズドラ)。 关于这款游戏的讨论已经很多了,我就不多说了。

以上就是消除类游戏设计的六大设计要点,希望对大家有所帮助。更多游戏设计资讯,尽在广州火星时报