对于一款游戏来说,给玩家的第一印象非常重要,它直接决定了观看者能否成为你的玩家。 最近,独立开发者 Nathan Fouts 在博客中介绍了一些吸引玩家注意力的方法。 他说,玩家首先看到的是宣传视频或图片,而这些方式要强调你游戏的独特性,让玩家记住或想尝试,以下是完整的博文:
波浪效应
在一些电影中,我们会看到很高的海浪翻滚,镜头俯视,朝着主角袭来。 对于以玩家为主角的游戏来说,这种滚动的波浪主要是为了提供潜在的娱乐性。 游戏、电影、电视和书籍,潜力几乎是无限的,开发者正在努力将其货币化,祝你好运。
短期记忆
的确,人的眼睛记忆是短暂的独立开发者 游戏美术,你总有机会抓住别人的眼球。 一些人的推特转发、Facebook分享、Steam推荐等等,这些都可能会为你带来更多的玩家关注。 我也在努力改进自己的游戏,所以这个博客是为我自己写的。 坦白说,这篇文章更像是一个策划表,或者说是一场独白辩论,所以这些都是为我写的,但如果能帮助到更多的人就更好了。
我的游戏 Pig Eat Ball 已准备好在 Steam 上抢先体验,它非常可怕,我知道它需要更多的工作和调整,我之前在 Steam 上发布过其他游戏,但我觉得游戏开发并没有因此变得更容易,但更难。 以下是我个人的一些经验和结论:
这是什么游戏
您的游戏必须能够立即被识别,无论是电影、儿童读物、漫画还是任何视觉媒体。 当你看到我的游戏时,我想让人们知道这是一款猪和球游戏,而不是其他像素艺术游戏。 在游戏中,您很难找到一种独特且吸引人的风格,而到目前为止,我发现的最好方法是通过游戏玩法和艺术来增强游戏的独特性。 我的比赛中有很多有趣的呕吐物,所以我一直在寻找改进的方法。
如果有人看到我的游戏但不知道名字,我希望有必要知道它。 所以你需要给你的游戏一个外观,即使人们不知道它的名字,在他们下次看到它时仍然会给他们留下深刻的印象,最好是他们能找到游戏的名字并想知道更多。
因此,作为一名游戏设计师,问问自己:我的游戏中有什么内容可以让他们在看到它时知道它是我的? 有什么独特之处吗? 究竟有什么独特之处? 可以改进或增强吗?
目前barf的状态还不完善,还在调整中
我想试试这个游戏
当有人看到您的游戏时,您希望看到他们说“我想试试这个游戏”。 这是您的促销或 gif 的最简单目标。 当人们看到电影预告片时,他们应该希望看到更多内容。 游戏是不同的,人们应该想尝试、玩,就像他们看到电影宣传片时一样。 当你向玩家展示它时,他们应该对这些东西感到兴奋,如果你不能传达这种需求硬件设备,你就会失败。 在预告片的最后,人们知道你的游戏有什么特别之处吗? 他们想进入你的游戏世界吗?
体谅那些不了解你的游戏的玩家
您知道您的游戏很有趣,所以您倾向于假设观众/玩家也会认为它很有趣。 但是如果你这样想:玩家不觉得你的游戏好玩,他们不知道你的游戏是什么。 这是最难的部分,你要说出游戏的乐趣,让一个对你的游戏没有印象的冷眼旁观者知道什么是独特的。
我喜欢在游戏中奔跑和射击,我喜欢射击怪物,我喜欢在平台上跳跃,但我玩过很多这样的游戏,在游戏中看到有这些东西的游戏是很正常的,这很常见,但是许多游戏视频并没有向我展示任何独特之处。 这些游戏是否隐藏了一些很酷的东西? 也许吧,但我可能永远不会知道。 如果游戏在预告片中透露了一些很酷的东西,我可能会尝试一下。 但正如你所知,我从来没有玩过它独立开发者 游戏美术,因为我没有看到它的特殊性,如果它显示出一些独特之处,我可能会更感兴趣。
75%的亮点都在宣传片里
每当我观看游戏的预告片时,我都会假设游戏的 75% 的独特性都在预告片中。 如果你向我展示 3 个很棒的东西3D植物,那么我想体验它们,然后我想在游戏中找到另一个隐藏的独特性。 如果预告片里只放一个,那我觉得也就一半了,游戏里应该还有一个好玩的地方。 所以,如果你只是在预告片中展示一些有趣的东西,却隐藏了这三个非常独特的游戏玩法,那么我可能永远不会知道,或者至少很长一段时间我都不会知道,因为我看不到功能,我已经选择通过。
不要表现出所有的惊喜
没有人想在预告片中看到最后一个独特的东西,为什么? 显然,因为这是游戏内的惊喜,无论是最终 Boss、竞技场还是其他什么。 但我觉得真正可悲的是,如果你把它放在预告片里,那可能意味着你没有太多可展示的东西,所以你必须把游戏中的最终冲突放在预告片里,只是它会是很难过向观众展示一个角色。
游戏中还有什么?
但是,你们可能会问,'如果你的游戏中只有 barf 或其他东西怎么办? 在这一点上,你有一个非常好的问题。 问题是,你引起了人们的注意,你必须找到其他独特的东西来说服他们。 这没问题,你会发现更多,但最重要的是,引起人们的注意,确保他们了解你的游戏,所以这是最重要的。