战斗中能养成策略战棋玩法的棋盘式卡牌游戏比BOSS难打

战斗中能养成策略战棋玩法的棋盘式卡牌游戏比BOSS难打

游戏名称:火之试炼PC STEAM

这是一款棋盘式的卡牌类策略游戏。

游戏的玩法不仅仅是打牌。

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游戏分为策略和战斗两部分。 策略部分感觉像是棋盘游戏,控制着六角格子里看起来像小人纸的棋子的移动和探索。

战斗的时候更像是一款战略战棋游戏,只不过攻击方式和BUFF都变成了卡牌,卡牌可以通过消耗意志力来打出。

玩家在战斗中可以使用的卡牌是根据玩家获得的装备属性给予的卡牌。 装备越好制作棋盘游戏硬件设备,得到的卡片就越好。

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虽然玩家在战略地图上探索时也会穿过格子,但增加了探索和生存的元素。 每走一段路,都要扎营休息。 不然再战斗的时候,战斗力会降低,还会得到一些强制废卡。

露营需要食物,英雄受伤需要药物,装备升级需要材料。 这些物品可以在探索战略地图时获得。

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在战斗方面,玩家虽然也可以进行战略战棋游戏的​​竞技,但是战斗时需要靠意志力来打牌。 但是意志力是需要通过回收牌来获得的,这就导致有时候一手好牌也是没有用的,因为没有意志力根本玩不下去,只能默默的回收。

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目前感觉游戏在难度设置上有点问题。

最大的问题之一是小怪比 Boss 更难对付——因为小怪太多了。

你为什么这么说? 因为战斗部分是回合制玩法,玩家一回合,敌人一回合。 这本身是没有问题的。

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但是如果敌人太多,尤其是能远程攻击的小怪多的话,一回合就激活玩家的某个英雄,让这个英雄暴死,然后烧掉一个英雄游戏角色,你还要不要继续玩? 还不如重新开张。

战斗毕竟是战略战棋游戏,利用卡牌进行攻击的游戏就像是玩回合制RPG游戏。 玩家选择攻击后,里面的攻击方式每次都不一样。

而且因为还是EA状态,所以感觉目前游戏的内容比较少,只有几个任务。 作为尝鲜游戏还是很有意思的,但是玩久了只能增加难度,感觉反复玩意义不大。

分数

8/10

游戏目前感觉不够平衡,经常在高难度下猝死。

毕竟打牌只是手段,真正的玩法主要在地图探索和战斗部分。 总体框架比较有趣制作棋盘游戏,喜欢策略战棋游戏的​​玩家推荐尝试。