技术:Java为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏

技术:Java为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏

技术:Java等

概括:

本论文研究的是设计开发一款以Java为开发环境的扫雷游戏。 其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。 论文首先介绍了制作游戏的总体思路和整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布局和随机生成地雷的实现方法; 主要介绍了游戏过程中各种事件的处理游戏图片创作人,其中鼠标事件和清除不靠近雷区的方块这两个方面最为重要。 鼠标事件就是利用鼠标发送的信息来了解用户的意图,然后做出相应的动作。 清除不靠近雷区的方块是由于引入了“递归”的概念。 把事情简单化。

本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能扫雷游戏设计,未来细节方面还有待完善。

关键词:扫雷扫雷游戏设计,事件,递归

目录:

1 简介 ............................................................... ..................................................... ................................... 1

1.1 选题背景及意义…………………………………………………… 1

1.2 开发工具的选择与介绍………………………………………………2

2 游戏整体分析与设计………………………………………………3

2.1 设计理念………………………………………………………………3

2.2 工艺规划…………………………………………………………4

2.3 画面规划…………………………………………………………5

3 游戏的详细设计…………………………………………………………6

3.1 游戏初始化…………………………………………………………6

3.2雷区布置………………………………………………………………6

3.3 游戏中主要模块的介绍和使用………………………………………… 7

3.3.1 鼠标事件………………………………………………………… 7

3.3.2矿山和雷区的表面检测……………………………………9

3.3.3 清除不靠近地雷的方块…………………………………………………… 10

3.3.4 游戏难度的选择…………………………………………………… 12

3.4 比赛的判罚………………………………………………………………………… 12

3.4.1 游戏成功结束................................................ ..................................................... ......... 12

3.4.2 游戏失败……………………………………………………………………12

4 游戏测试结果………………………………………………………………13

结论 ................................................. ..................................................... ................................... 13

参考 ................................................. ..................................................... .................. 14

致谢 …………………………………………………………………… 15

包含信息:

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截屏:

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