使用“场景转换器”可快速更改灯光、材质和渲染器功能

使用“场景转换器”可快速更改灯光、材质和渲染器功能

使用 Scene Changer 快速更改灯光、材质和渲染器功能。

当您第一次使用 Scene Converter 时橙光场景转换,它会打开一个名为 ART 的转换预设文件。 它包含使用 Autodesk ART 渲染器所需的大部分转换规则,并转换基于物理的工作流所需的功能。

以后程序开发,场景转换器会记住上次使用的转换预设,并默认自动加载。

流程改造场景

要转换一个或多个场景,请执行以下操作:

执行以下操作之一: 根据需要定义转换规则。 在“选项”面板中橙光场景转换,定义设置。 单击转换场景。

如果您正在使用渲染预设转换场景,则会显示一个对话框,提示您选择要合并的类别。 进度条将出现在右下角。 将创建当前文件的备份并将预设中的转换规则应用于场景。 注意:处理时间取决于场景的复杂性和大小。

定义转换规则

要修改转换预设,请执行以下操作:

在 Scene Converter 中打开预设文件。 在转换规则组中,执行以下操作之一: 按住 Ctrl 键并单击要更改的转换规则。 执行以下操作之一:

要定义渲染器,请执行以下操作:

选择编辑器面板。 从“将渲染器更改为”列表中选择一个渲染器。 注意:只能选择已安装的渲染器,并且只能在已安装的功能上运行转换。 从“使用渲染预设”列表中选择一个渲染预设。 注意:可以在“渲染设置”对话框中创建渲染预设。 对于要使用的当前项目3D角色,预设文件必须位于 RenderPresets 文件夹中。

要添加规则,请执行以下操作:

选择编辑器面板。 在源组中,执行以下操作之一:选择特定源(要转换的内容),然后在目标组中选择要将源转换为的内容。 单击添加规则。