我们在Unity开发过程中使用的3D模型从何而来? 很多刚接触Unity的开发者都不是很清楚。 今天我们就来看看我们在Unity中使用的模型是从哪里来的。
在一般的游戏开发中,首先由原美术设计师设计出场景、人物等平面设计手稿3D场景,然后交给负责制作3D模型的同学unity模型怎么制作像素游戏素材,然后根据原设计手稿在3D建模软件中制作模型.
常用的3D建模软件:3DMax、Maya、Blender等。
今天我们以Maya为例,看看从模型创建到Unity导入的全过程。
安装完成后,点击图标启动Maya软件
玛雅图标
启动maya后的界面如下
玛雅界面
首先创建立方体。 稍微修改顶点的一个位置,以区别于Unity中的Cube。
造型
然后导出 .Fbx 文件。 当然也可以导出Unity支持的其他格式,比如.obj。 我们保存为 cube.fbx
将模型导出为 cube.fbx
这是美术同学给我的fbx模型文件。 最后一步是将此模型导入 Unity。
这就是在 Unity 中创建和部署模型的方式。 我们使用非常简单的模型只是为了演示,在实际工作过程中unity模型怎么制作,它是更复杂的模型。
我们上面的模型是灰色的,没有材质或纹理。 下一篇文章将介绍Unity场景和角色是如何映射的。