(游戏专业概论)选择题三维模型的几何建模方法解析

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1.选择题

1.以下不属于游戏引擎内容的是C。

X

A。

描述了 B 部分。

D.

5.游戏中制作数值模拟表的主要工具是D。

6.“利用引擎提供的支持开发特定的游戏逻辑层”是以下哪个岗位的主要任务B。

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D.

8.电脑的诞生是电子游戏诞生的前提,所以电脑的诞生是为了C。

,工作内容主要是:B负责制作图片第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论,界面设计,宣传资料等工作。

, 是以下逻辑结构的应用程序C。

:D。

12.游戏中角色身高的单位是C。

13.下列哪三点不是电子游戏的三个基本原则_____C____

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第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论,并将其推到极限

,愉快地参与

14. 规则游戏的玩法存在于 ______D___

, 方向性和基本性, 方向性和可变性

, 竞争与变革, 竞争与变革

A。

16、三维模型的几何建模方法主要有:____B_____

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, NURBS曲面建模

, NURBS曲面建模

, 拓扑建模

17. 你认为游戏开发的基本过程是什么___A_____

、研发阶段、制作阶段、项目评估、游戏测试

、立项阶段、制作阶段、项目评估、游戏测试

、项目评估、开发阶段、制作阶段、游戏测试

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、项目评估、开发阶段、制作阶段、游戏测试

C不是游戏音效

D.

20. 以下不属于发动机技术的系统是___B______

21.关卡结构设计师的工作不包括____C_____

(投掷道具)属于哪一种道具 A.

23.以下不属于游戏引擎内容的是C。

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X

A。

25. 一个网络虚拟环境应包括五项基本特征,下列选项中的_____B____不属于其中一项。

2.简答题

什么是广义的游戏创作人,什么是狭义的游戏。

1:游戏可以是一种方式:玩游戏。 (狭义)

2:游戏可以是一种态度:玩遍世界。 (广义)

——归纳游戏图片素材,给人们带来愉悦和娱乐的活动就是游戏。

什么是上古神话,请简单列举几个经典上古神话的名称。

早期神话