游戏专业介绍 new.doc 游戏专业介绍
1.选择题
1.以下不属于游戏引擎内容的是C。
X
A。
描述了 B 部分。
D.
5.游戏中制作数值模拟表的主要工具是D。
6.“利用引擎提供的支持开发特定的游戏逻辑层”是以下哪个岗位的主要任务B。
D.
8.电脑的诞生是电子游戏诞生的前提,所以电脑的诞生是为了C。
,工作内容主要是:B负责制作图片第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论,界面设计,宣传资料等工作。
, 是以下逻辑结构的应用程序C。
:D。
12.游戏中角色身高的单位是C。
13.下列哪三点不是电子游戏的三个基本原则_____C____
第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论,并将其推到极限
,愉快地参与
14. 规则游戏的玩法存在于 ______D___
, 方向性和基本性, 方向性和可变性
, 竞争与变革, 竞争与变革
A。
16、三维模型的几何建模方法主要有:____B_____
, NURBS曲面建模
, NURBS曲面建模
, 拓扑建模
17. 你认为游戏开发的基本过程是什么___A_____
、研发阶段、制作阶段、项目评估、游戏测试
、立项阶段、制作阶段、项目评估、游戏测试
、项目评估、开发阶段、制作阶段、游戏测试
、项目评估、开发阶段、制作阶段、游戏测试
C不是游戏音效。
D.
20. 以下不属于发动机技术的系统是___B______
21.关卡结构设计师的工作不包括____C_____
(投掷道具)属于哪一种道具 A.
23.以下不属于游戏引擎内容的是C。
X
A。
25. 一个网络虚拟环境应包括五项基本特征,下列选项中的_____B____不属于其中一项。
2.简答题
什么是广义的游戏创作人,什么是狭义的游戏。
1:游戏可以是一种方式:玩游戏。 (狭义)
2:游戏可以是一种态度:玩遍世界。 (广义)
——归纳游戏图片素材,给人们带来愉悦和娱乐的活动就是游戏。
什么是上古神话,请简单列举几个经典上古神话的名称。
早期神话