Steffen Itterheim 自 1990 年代以来一直热衷于游戏开发。 他活跃于 Doom 和 Duke Nukem 3D 社区,这使他获得了第一份自由职业,担任 3D Realms 的 Beta 测试员。 Steffen 拥有超过 10 年的专业游戏开发人员经验,其中大部分时间是 Electronic Arts Phenomic 的游戏和工具程序员。 Steffen 第一次接触 cocos2d 是在 2009 年程序开发,当时他联合创办了一家 iOS 游戏公司——Fun Armada。 他乐于将自己的宝贵经验传授给其他游戏开发者,帮助他们更上一层楼。 您很可能会发现他白天在家附近郁郁葱葱的葡萄园里散步,或者晚上在内华达沙漠中收集瓶盖。
Andreas L·w,在 10 岁时得到了一台 Commodore C16,从那时起他就对计算机产生了浓厚的兴趣。 他自学了如何编写游戏,并于 1994 年发布了他的第一款游戏 Gamma Zone,这是一款用纯汇编语言编写的 Commodore Amiga 游戏。 在获得电气工程学位后ios cocos2d 2游戏开发实战ios cocos2d 2游戏开发实战,他加入了 Harman International,在那里他为汽车行业开发了支持语音识别的导航和娱乐系统。 他开发了自己的编程语言和开发工具,现在世界上每一辆搭载语音识别技术的汽车都在使用他的编程语言和开发工具。
iPhone出现后,他萌生了重出江湖的打算,开始开发一款名为TurtleTrigger的游戏。 他意识到cocos2d社区对好的开发工具的需求非常强烈。 于是,他利用自己在游戏和工具开发方面的知识,开发了TexturePacker和PhysicsEditor硬件设备,迅速成为cocos2d用户开发时不可或缺的工具。