2d游戏制作 挪威5人团队D-PadStudios是如何获得成功的?

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在游戏行业,长开发周期不等于高质量,相反,往往会导致令人失望的结果。 然而,猫头鹰男孩是个例外。 从2007年公布到今年正式发售,这款2D风格的游戏已经发展了10年。 不过这款游戏发售之后,立刻就收获了各方的好评。 挪威5人团队D-Pad Studios是如何成功的? Owlboy的发展历程并非一帆风顺。 关卡设计师Arian Bauer在接受卫报网站采访时解释说,游戏工作室在2010年才正式成立,他们使用的游戏引擎直到2012年才优化。同时,在游戏开发过程中,工作室与音乐家 Savant 在玩另一款游戏。 不过,这些都不是比赛延期的主要原因。 “我们的目标很高,我们的抱负很高,我们决定不偷工减料,也不偷工减料,”鲍尔说。

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D-Pad 联合创始人兼艺术总监西蒙安德森在 10 年前就开始构思这款游戏。 当时,他想证明 2D 艺术优于 3D 艺术。 “当项目开始时,Wii 承诺会改变人们玩游戏的方式,而像素艺术被视为过时的东西而不是一种艺术形式,”安德森说,“所以我想在成熟的 2D 游戏出现之前展示它文艺复兴。艺术形式的优势。” 在玩《超级马里奥3》时,安德森灵机一动,“得到浣熊套装后2d游戏制作,你可以跳起来,然后慢慢落下,但如果你能一直飞下去呢?”于是他开始思考这个角色如何飞起来。 “我想了很多主意。 就像喷气背包。 这个角色是一只昆虫。 安德森说:“我还想过是一个扎着辫子、会飞的女孩。然后我的女朋友建议这个角色应该是一只猫头鹰。” .突然间,一切都水到渠成。 猫头鹰会披着斗篷,就像翅膀一样。 一般来说,猫头鹰是知识的象征。”

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然而,如今许多独立开发者都在采用像素艺术3D交通工具,通常是为了节省时间2d游戏制作,而不是为了探索这项技术的潜力。 “我意识到,由于各种原因,尊重这种艺术形式的人越来越少,”安德森说。 可能会减少‘作弊’。”他承认过分关注细节并不是一种“有竞争力的商业策略”。D-Pad 可以使 Owlboy 成为 8 像素复古风格,或使用 3D 模块,重用资产而不是“逐像素” -pixel”制作,但这不符合公司的理念。安德森说:“通过 Owlboy,我想证明这种游戏仍在制作中贴图笔刷,并且它能引起人们的共鸣。”“人们想要这种类型的游戏,但要制作它们,你需要很多专业精神,就像在 80 年代或 90 年代一样。”图片来自卫报

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