需求说明书游戏处理流程类设计游戏的处理方法介绍

需求说明书游戏处理流程类设计游戏的处理方法介绍

1.需求说明

游戏可以实现五子棋游戏中的所有规则,可以判断五连棋的胜负,并给出提示

能够判断黑方的禁手技能特效,并能给出提示,直接判断走棋后的输

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它支持设置网络端口。 玩家可以自行设置连接服务器的IP地址。 默认通信端口为 5005。

可支持网络对战,支持两人联机对战。 同时,只有一方可以进行游戏,另一方等待,这与真正的五子棋游戏是一样的。

支持抽牌操作c++开发网络游戏,抽牌操作的过程是,玩家首先向目标玩家发送抽牌请求,然后对方玩家决定是否允许抽牌氛围,如果对方玩家允许抽牌,则直接给出提示, 并且重新开始游戏,如果平局被拒绝,则当前玩家开始保持请求前的状态

2.系统架构、处理流程

整体系统架构设计如下

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整个五子棋游戏的处理流程如下

c++开发网络游戏_c++游戏开发_c游戏开发引擎

班级设计

游戏由五个班级组成

1:游戏规则类主要负责各种类型的调用和游戏规则的执行

2:棋盘窗口类主要负责更新显示棋盘和棋子

3:设置对话框类c++开发网络游戏,主要负责参数设置和连接

4:网络通信类主要负责游戏的网络通信

5:网络协议类,主要负责游戏网络通信协议的实现

错误处理设计

当游戏中的一方出现错误时,如网络通讯终端、程序错误等,游戏的错误处理会通过弹出对话框的方式提示用户出错

当游戏出现错误时,正常方使用暂停当前游戏,重新开始游戏的方法来处理游戏中的错误

3.操作界面设计

主操作界面设计如下。 连接成功后,用户即可开始玩在线五子棋游戏

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