《像素大冒险》正式上线后,凭借其简单而神奇的玩法,该游戏迅速飙升至TapTap热榜、新品榜和热玩榜的前列。 如今游戏上线3个月,游戏依然保持着9.2的高分,整体关注度接近32万。 作为一款个人开发的手游,能有这样的成绩实属难得。 在这背后安卓游戏开发,制作人《橡果》的经历又如何呢?带着一些疑惑,我和他进行了深入的交谈。
毕业后进入互联网行业。 机缘巧合下,他从安卓软件开发转行做游戏。
“橡子”告诉我,他大学毕业后进入互联网行业。 一开始,他做的是安卓软件开发相关的工作。 有一天,由于公司需要硬件设备,他被安排使用Unity开发VR游戏。 这是他第一次接触游戏开发。 在此之前,其实他一直想接触游戏开发,只是苦于没有合适的机会。 这次公司正好安排他做相关工作,让他有时间接触和学习游戏开发。 离职后,他决定做一款自己想做的游戏。
去年7月人物立绘,他正式离职,告别Android软件开发工作,涉足游戏行业,开始制作自己想要的游戏。 由于我平时比较喜欢《冒险岛》的职业发展系统,而且我也比较喜欢“刷怪”类的游戏,而他又不想把游戏限制在地牢迷宫模式,所以在游戏的立项中当时,《像素冒险世界》的定位是一款无缝地图的开放世界刷机游戏。
至于为什么选择像素风格来呈现游戏的视觉表现,他主要有两个观点。 一是他认为像素风格可以给人游戏性比较强的感觉,让玩家更加关注游戏本身的内容; 另一方面,成本足够低,对于像他这样不太擅长美术的人来说,在像素风格方面,有些地方可以自己DIY,节省开发时间。
从安卓软件开发转做游戏,《橡子》其实遇到了一些通病。 与其他个人游戏开发者相比,他遇到的最大问题不是技术水平,而是对游戏开发的理解。 缺乏经验,比如缺乏统一开发工具的使用经验。
“橡子”透露,一开始他只会使用unity编辑器的一些默认功能,后来了解到编辑器扩展可以自定义编辑器安卓游戏开发,比如地图编辑器、怪物编辑器、技能编辑器等,让他在设计内容的时候,不用接触代码就可以轻松搞定,这也让他可以更高效地开发《像素大冒险世界》。
此外,在游戏玩法设计方面也缺乏经验。 在游戏开发之初,因为《像素冒险世界》的游戏元素较多,数值设计也比较复杂,他制作了数十张Excel表格进行调整。 要知道游戏上线后,玩家们会觉得太复杂太难了,所以只能后期慢慢调整,让游戏有更舒适、更流畅的体验。 《橡子》觉得,造成这种情况的主要原因是在设计之初,没有考虑到太多玩家的接受程度,所以才会出现这种情况。
独自开发7个月,上线后最大的心理变化就是不能再“钓鱼”了
前期游戏开发经验不足让“橡子”走了弯路,但凭借技术层面的硬实力,在离职7个月后的今年2月,他成功制作了《像素大冒险世界》。 不过在他看来,虽然游戏在安卓渠道上线了3个月,但目前《像素大冒险世界》手游其实只完成了6-70%左右,主要是玩家反馈游戏有点无聊,而且玩法相对较少,所以他想在里面做更多的东西。