安卓游戏开发 制作人“橡子”的经历又是怎样的呢的?

安卓游戏开发 制作人“橡子”的经历又是怎样的呢的?

在整个游戏行业中,大多数个体游戏制作人来自两个来源。 比较常见的是从游戏公司辞职的“追梦人”。 经过多年的行业积累,他们有技术和资金支持,选择单干。 另一部分,靠着热爱和坚持,从其他行业进入了游戏圈。 比如《太吾画卷》的制作人茄子,就是从建筑设计行业转行做游戏的。

新知达人, 从安卓开发转行游戏制作,他用7个月做了款拿到TapTap三榜第1的手游 | 游戏制作100人

《像素冒险世界》目前拥有32万粉丝

除了茄子,还有很多个人游戏开发者也从其他行业转行做游戏,并且也做出了不错的成品,比如在TapTap上拥有32万粉丝的手游《像素冒险世界》的制作人“橡子” ”。

《像素大冒险》是一款2D像素风格的开放世界手游。 游戏整体体量不大,外在表现上略显粗糙。 它没有其他手游一直追求的精美原画和炫酷特效。 在游戏内容设计上,可以算是一款粗刷游戏,没有多余的剧情,玩家只需要不断刷怪然后变强,简单又神奇。

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画面表现不是《像素冒险世界》的强项

《像素大冒险》正式上线后,凭借其简单而神奇的玩法,该游戏迅速飙升至TapTap热榜、新品榜和热玩榜的前列。 如今游戏上线3个月,游戏依然保持着9.2的高分,整体关注度接近32万。 作为一款个人开发的手游,能有这样的成绩实属难得。 在这背后,制作人《橡果》的经历又如何呢?带着一些疑惑,我和他进行了深入的交谈。

毕业后进入互联网行业。 机缘巧合下,他从安卓软件开发转行做游戏。

“橡子”告诉我,他大学毕业后进入互联网行业。 一开始,他做的是安卓软件开发相关的工作。 有一天,由于公司需要,他被安排使用Unity开发VR游戏。 这是他第一次接触游戏开发。 在此之前,其实他一直想接触游戏开发,只是苦于没有合适的机会。 这次公司正好安排他做相关工作,让他有时间接触和学习游戏开发。 离职后,他决定做一款自己想做的游戏。

去年7月,他正式离职,告别Android软件开发工作,涉足游戏行业,开始制作自己想要的游戏。 由于我平时比较喜欢《冒险岛》的职业发展系统,而且我也比较喜欢“刷怪”类的游戏,而他又不想把游戏限制在地牢迷宫模式,所以在游戏的立项中当时,《像素冒险世界》的定位是一款无缝地图的开放世界刷机游戏。

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至于为什么选择像素风格来呈现游戏的视觉表现,他主要有两个观点。 一是他认为像素风格可以给人游戏性比较强的感觉,让玩家更加关注游戏本身的内容; 另一方面,成本足够低,对于像他这样不太擅长美术的人来说,在像素风格方面,有些地方可以自己DIY,节省开发时间。

从安卓软件开发转做游戏,《橡子》其实遇到了一些通病。 与其他个人游戏开发者相比,他遇到的最大问题不是技术水平,而是对游戏开发的理解。 缺乏经验,比如缺乏统一开发工具的使用经验。

“橡子”透露,一开始他只会使用unity编辑器的一些默认功能,后来了解到编辑器扩展可以自定义编辑器,比如地图编辑器、怪物编辑器、技能编辑器等,让他在设计内容的时候,不用接触代码就可以轻松搞定,这也让他可以更高效地开发《像素大冒险世界》。

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此外,在游戏玩法设计方面也缺乏经验。 在游戏开发之初,因为《像素冒险世界》的游戏元素较多,数值设计也比较复杂,他制作了数十张Excel表格进行调整。 要知道游戏上线后安卓游戏开发,玩家们会觉得太复杂太难了,所以只能后期慢慢调整,让游戏有更舒适、更流畅的体验。 《橡子》觉得,造成这种情况的主要原因是在设计之初,没有考虑到太多玩家的接受程度,所以才会出现这种情况。

独自开发7个月,上线后最大的心理变化就是不能再“钓鱼”了

前期游戏开发经验不足让“橡子”走了弯路,但​​凭借技术层面的硬实力,在离职7个月后的今年2月,他成功制作了《像素大冒险世界》。 不过在他看来,虽然游戏在安卓渠道上线了3个月,但目前《像素大冒险世界》手游其实只完成了60-70%左右游戏动态,主要是玩家反馈游戏有点无聊,而且玩法相对较少,所以他想在里面做更多的东西。

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整体玩家评价还是正面的

当然,在完善游戏的过程中肯定会花费过多的时间。 “橡子”透露,他现在每天都把时间花在游戏制作上。 他不出门,就起床睡觉,整天做游戏。 也是在游戏正式上线后才开始的,大约持续了3个月左右。

另外值得一提的是安卓游戏开发像素游戏素材,在经济方面,“橡果”并没有那种迫在眉睫的压力。 主要有两个原因。 他的个人开支; 另一方面,家人的大力支持。 即使开发游戏中途没有收入,家人也一直理解和支持他。 这也让他没有后顾之忧,能够安心做游戏。

就这样经过7个月的独立开发,《像素大冒险世界》正式上线。 上线不久,就登上了TapTap新品榜和热榜榜首。 众多玩家的认可让“橡子”非常开心。 快乐的烦恼。 “没想到之前有这么多人玩,能被这么多人认可我很开心,所以上线后不能钓鱼,每天除了吃饭就写代码,还得过日子不辜负玩家的期待。”

交流中,“橡子”还回忆了自己这几个月的游戏开发经历,表示最令他难忘的是游戏的成就。 “上线一周左右,在几个TapTap排行榜上都排名第一。刚开始做的时候只是想做个游戏,没想过有多少用户,想赚多少钱。所以上线后这么多人玩,是我最没想到的。

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上TapTap“热搜榜”的截图是他的好友“橡子”给他的

对于未来的规划,《Acorn》表示,目前大部分精力都花在了完善游戏上,其他的暂时没有考虑。 以后开发需要扩充团队的时候,肯定扩容。 如果有时间,还是会选择扩张。 制作更多游戏。

最后,《橡子》也对那些想进入游戏行业或者想独立开发游戏的制作人说了一句话:“不管遇到什么困难,都要有自己能解决的心态。”