学会画单张图后,我们做一个简单的动画。 让这只恐龙栩栩如生。
首先,恐龙是2条腿的生物,两条腿跑,所以先找一张人类跑步的分解图。 然后寻找恐龙奔跑的图片。 还有一张原始恐龙的照片。
如果你在这里仔细观察,你会发现恐龙的奔跑与人类略有不同。 恐龙的脚好像比人类多了一段,所以我们用恐龙的最后一段作为脚掌,这样就可以和人类的下肢相匹配了。 下面奔跑的人的框架正好对应这张恐龙图。 只是人的左右腿要对调。 你能看见它吗?
好了游戏制作素材,现在可以开始画了。 当然也可以直接缩小恐龙参考图,执行阈值命令获取轮廓。 不过我还是建议大家把上次画的恐龙填上黑色,再做一些处理。 可以发现恐龙在奔跑的时候上半身是抬起来的,所以用选择工具选择上半身旋转一下,记得选择相邻模式。 好,然后,把原来的腿擦掉,嗯,最好在这里新建两个图层,对照参考图分别画出恐龙的前后腿。
好了,画第一帧,继续画后面的帧。 这里有一点难度,就是需要参照人的奔跑架来画恐龙的奔跑架。 另外,经过观察可以发现,在跑步循环中,前后腿的动作是一样的,所以第一帧可以复制两次。 1个备用,其他我们修改成其他框架。 我现在要绘制 2 个新帧,因为一次运行所需的最小值是 6 帧,开始/着陆 x2,空气 x2,缓冲区 x2。 注意飞行框会比起跑/着陆框短一点,在人体跑步分解图中用波浪线标出。
我选择了这三个框架作为参考。 实际画的时候遇到了一点小麻烦,就是不会画双脚张开的恐龙,只好另找图参考。 找不到恐龙,鸵鸟也行游戏制作素材数据报告,哈哈。 说实话,我也是第一次画恐龙动画。
画好后,就可以移动了。 画完3幅后,复制1份,更换前后腿。 我又增加了一种区分前后腿的方法游戏素材,让它更清晰。
你的上半身不会动。 有一条不动的尾巴有点奇怪。 找到弯曲运动的参考图片,并在其上画出尾巴。 这条松鼠尾巴也可以。
恰好恐龙尾巴的第一帧也是拱起的。 只需选择 6 帧即可绘制。 画好之后就可以移动了。
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那么这一步其实也差不多完成了,虽然不尽如人意,但是我已经把制作步骤说清楚了。 当然你还可以继续调整,然后做脖子的动画,还有2只小脚等等。
如果您对photoshop的动画功能不熟悉,可以点击查看本文。 有不明白或想咨询的可以留言,谢谢。
希望你能做出自己满意的动画。