如何在一个自定义UI中制作好感界面入口主菜单

如何在一个自定义UI中制作好感界面入口主菜单

一、简介

好感度界面一般用于显示作品中攻略角色的好感度值。

本章教程主要介绍如何在自定义UI中制作多人游戏界面。

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2.教程原理

(1) 通过自定义 UI 创建一个良好的界面。

(2)通过可变显示控件创建可显示的好感度值。

(3) 通过数字条显示策略的进度。

三、制作步骤

第一步是创建一个新变量来表示入侵者角色的好感值。

(1) 我们有三个策略角色,所以我们需要新建三个变量love1、love2、love3。

(2)公共变量可用于好感度值。

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第二步,上传界面素材:背景图、人物图、进度条。

(1)我们可以将背景图片和人物图片分开2d游戏素材,也可以将它们合并为一张图片。

(2) value bar控件没有base image,所以value bar的base image需要绘制在background image上。

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第三步是创建自定义 UI 并添加背景图像。

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第四步3D道具,在UI中添加三个英雄形象。

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第五步,使用三个可变显示控件橙光制作好感度界面,分别绑定三个男主的好感度值。

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Step 6. 用三个数值条控件为三位男主添加攻略进度。

(1) 添加数值栏控件。

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(2) 在数值条控件的属性面板中更改进度条图片。

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(3)在数值栏控件的属性面板中更改数值:最大值和最小值划定范围,当前数值需要选择英雄对应的好感值。

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(4) 将数值条控件移动到背景图上的进度底图上,盖住灰色底图。

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第七步:在UI中添加一个关闭按钮图片,并设置图片的点击事件来关闭UI。

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第八步橙光制作好感度界面,设置好感界面入口

不要忘记在作品的主菜单中添加一个“角色收藏”按钮,并将点击事件设置为插入UI,以插入我们刚刚制作的收藏界面。

关于自定义主菜单的教程,请参见“如何自定义主菜单”

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