一、简介
好感度界面一般用于显示作品中攻略角色的好感度值。
本章教程主要介绍如何在自定义UI中制作多人游戏界面。
2.教程原理
(1) 通过自定义 UI 创建一个良好的界面。
(2)通过可变显示控件创建可显示的好感度值。
(3) 通过数字条显示策略的进度。
三、制作步骤
第一步是创建一个新变量来表示入侵者角色的好感值。
(1) 我们有三个策略角色,所以我们需要新建三个变量love1、love2、love3。
(2)公共变量可用于好感度值。
第二步,上传界面素材:背景图、人物图、进度条。
(1)我们可以将背景图片和人物图片分开2d游戏素材,也可以将它们合并为一张图片。
(2) value bar控件没有base image,所以value bar的base image需要绘制在background image上。
第三步是创建自定义 UI 并添加背景图像。
第四步3D道具,在UI中添加三个英雄形象。
第五步,使用三个可变显示控件橙光制作好感度界面,分别绑定三个男主的好感度值。
Step 6. 用三个数值条控件为三位男主添加攻略进度。
(1) 添加数值栏控件。
(2) 在数值条控件的属性面板中更改进度条图片。
(3)在数值栏控件的属性面板中更改数值:最大值和最小值划定范围,当前数值需要选择英雄对应的好感值。
(4) 将数值条控件移动到背景图上的进度底图上,盖住灰色底图。
第七步:在UI中添加一个关闭按钮图片,并设置图片的点击事件来关闭UI。
第八步橙光制作好感度界面,设置好感界面入口
不要忘记在作品的主菜单中添加一个“角色收藏”按钮,并将点击事件设置为插入UI,以插入我们刚刚制作的收藏界面。
关于自定义主菜单的教程,请参见“如何自定义主菜单”