轻文引擎雏形初现,3.0与2.0初期的变化

轻文引擎雏形初现,3.0与2.0初期的变化

其实晴文很早就有了现在的IQA引擎的雏形,或者可以理解为晴文很早就开始筹划进军AVG领域。 一开始,晴文的引擎是按场景计算的,可以简单理解为类似PPT的东西。 可以说,在早期国内游戏引擎,由于资源有限2d素材,没有相应的人力物力使其达到可以称为发动机的地步。 直到去年,晴雯才开始加大投入研发这款发动机。 如果说最初的原型是IQA1.0版本的话,那么去年已经发展到《女装姐姐从来不麻烦》的版本就可以称为IQA2.0版本了。 与1.0版本相比,有更多的表演效果和制作选项。 模式也分为基本模式(可视化)和高级模式(代码指令)。 当然音效,在《女装姐姐》取得一定成绩的同时,IQA也总结了其在开发过程中暴露出的一些不足,并做出了相应的修正,比如系统设置页/存档页的不足。 然后最近悄悄推出了一个更新版本,姑且称之为3.0吧。 3.0和2.0初期变化的对比,有兴趣的可以对比一下早期在晴文B站公众号上传的教学视频和现在的页面。 总体总结如下:素材库内容更加丰富,分类相对更加清晰国内游戏引擎,界面和功能在可视化的基础上进行了大幅度优化。 (进阶版依旧是指令码,一些以往逻辑模糊的概念也进行了明确的调整。)