AfterEffects中的图片称为图像序列-

AfterEffects中的图片称为图像序列-

在 After Effects 中,序列是一种存储视频的方式。 存储视频时,往往将音频和视频分开存储,方便再次整理和编辑。 视频文件通常将每一帧存储为单独的图片文件,需要再次编辑时再将其导入为视频。 这些图片称为图像序列。

(1)设置导入顺序

许多文件格式都可以存储为序列,如JPEG、BMP等开发学习,但一般存储为TGA序列。 与其他格式相比,TGA 是最重要的序列格式。 下面详细介绍设置导入顺序的操作方法。

Step 01:在【工程】面板空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【导入】【文件】命令。

橙光选择框素材_橙光游戏姓名框_橙光素材

Step 02:弹出【导入文件】对话框,导航至“Material File\Shrimp”,点击导入序列的起始帧橙光选择框素材,勾选【Targa序列】复选框,点击【导入】按钮导入选定的序列文件被导入。

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(2) 设置素材通道

选择一个序列文件,点击【导入】按钮,弹出【解释材料】对话框。 下面详细介绍设置素材通道的操作方法。

Step 01:在弹出的【Interpret Material】对话框中,选择【Alpha】选项组中的【Direct - No Mask】单选按钮硬件设备,然后点击【OK】按钮。

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Step 02:在【项目】面板中可以看到导入的序列素材文件橙光选择框素材,至此完成设置素材通道的操作。

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[说明资料]对话框中三个单选按钮的含义如下。

忽略:导入序列素材时,选择该单选按钮将不计算素材的通道信息。

直接 - 无蒙版:透明度信息仅存储在 alpha 通道中,而不存储在任何可见的颜色通道中。 使用直接通道时,只有在支持直接通道的应用程序中显示图像时,您才会看到透明度结果。

Premultiplied - with color mask:透明度信息同时存储在 alpha 通道和可见的 RGB 通道中,后者与背景颜色相乘。 预乘通道有时也称为彩色蒙版。 半透明区域(例如羽化边缘)的颜色偏向背景颜色的程度与其透明度成正比。

(3) 序列材料的应用

序列素材文件导入后,用户可以应用序列素材创作出色彩缤纷的作品。 下面详细介绍顺序素材应用的操作方法。

Step 01:创建一个合成项目,在【项目】面板中选中视频素材“素材文件\background.mov”,然后将其拖到【时间轴】面板中作为合成的背景素材。

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Step 02:在【项目】面板中选中导入的序列素材,拖拽到【时间轴】面板中,将序列素材放置在背景素材之上,作为复合元素素材显示。

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