如何将已经存在的元素转换为图形元件的注册点

如何将已经存在的元素转换为图形元件的注册点

在flash作品界面编辑动画设计时,我们可以将已有的元素转换成图形元素,flash会将该元素添加到库中,此时舞台上选中的对象就成为该元素的一个实例。 但是我们不能直接在FLASH中编辑实例,必须在组件编辑模式下进行编辑。 此外,我们还可以更改组件的注册点。 下面小编就来介绍一下如何将已有的元素转换成图形组件。

第一步:首先打开一个素材文件,在工具箱中选择选择工具,在舞台编辑区选择需要转换成图形构件的素材图片,然后点击菜单栏中的修改菜单,在弹出菜单列表 单击转换为组件命令。 其实flash组件有三种,第一种是图形组件,第二种是按钮音乐音效,第三种是影片剪辑类型。 影片剪辑——可以独立于主时间线播放的动画剪辑橙光选择框素材,可以添加动作代码。 Graphics——依赖主时间轴播放的动画片段,不能添加动作代码。 按钮 --- 一个特殊的影片剪辑橙光选择框素材,有“常规”、“向上”、“按下”和“点击”四帧,可以添加动作代码。 如下所示:

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Step 2:执行完操作后会弹出Convert to Component对话框,这里我们设置新的元件名称,在对话框中点击type右侧的向下三角按钮,选择graphics选项在弹出的列表框中,设置完成后点击确定按钮,即可将舞台中选中的素材图片转换为图元,转换后的图元可在库面板中查看。 顾名思义,电影剪辑可以存储电影(即动画)。 当图形组件和影片剪辑都带有动画时,当影片剪辑放在主场景中时,会循环播放。 但是把图形组件放到主场景里面,就不会播放了。 当你用任意变形工具点击场景中的一个组件时,该组件会被一个矩形框起来游戏策划,周围有8个黑色的调整手柄,用来缩放组件的大小和高度。 并且中间有一个白色的小圆圈,就是组件的中心点。 当鼠标放在矩形的任意一个顶点上时,鼠标指针会变成一个弯曲的箭头,表示该组件可以旋转。 中心点默认在组件的中心,但我们可以在使用任何变形工具时改变中心点的位置,只需用鼠标拖动中心点即可。 如下所示:

图形元件

小编结语:在这里我也可以教大家两个将材质转化为图形组件的小技巧。 第一种很简单,直接选中要转换的对象按F8键,第二种就是选中要转换的对象,然后点击鼠标右键,在弹出的选项中选择转换为元件选项上快捷菜单。 有什么不明白的地方欢迎向小编咨询,谢谢支持!