欧朋Sphinx游戏引擎基于Opera内核全面提升HTML5运行效率

欧朋Sphinx游戏引擎基于Opera内核全面提升HTML5运行效率

【IT168资讯】8月10日,2013HTML5峰会——“HTML5观察者与开发者日”在北京国际会议中心隆重举行。 HTML5峰会吸引了英特尔、谷歌、微软、Mozilla、Opera/Openg、百度、金山、乐视、触控科技、傲游等国内外知名企业,以及2600余人参与了这场HTML5技术盛宴. 60余位行业精英参与HTML5开发与实践,游戏、WEBGL、TV、应用与工具开发、渠道与合作等领域进行了深入的技术分享。

在本次HTML5峰会上,欧鹏首次正式推出的Sphinx游戏引擎是一大亮点。 该引擎基于Presto核心,可全面提升游戏的渲染能力,支持纯硬件加速,游戏帧率一般可达40帧。 多/秒,原游戏和原生开发的游戏基本没有明显差距。 会后,笔者就Sphinx游戏引擎和HTML5相关话题html5游戏引擎开发,对欧鹏首席技术官罗志宇先生进行了专访。

欧朋CTO罗志宇:Sphinx游戏引擎

▲欧鹏首席技术官罗志宇先生

“Sphinx是一款游戏渲染引擎,完全遵循开放标准,能够大幅提升HTML5游戏的运行效率,性能高达传统手机浏览器的2-5倍。” Openg首席技术官罗志宇介绍。 “Sphix游戏引擎基于Opera Presto内核,完全重写了游戏的图形引擎,将渲染模型从原来的软硬件渲染方式重新设计为纯硬件渲染游戏评测,性能提升非常明显。在基于游戏引擎的HTML5游戏帧率一般可以达到每秒40-60+帧。与传统浏览器相比,游戏引擎的性能甚至可以达到5倍以上,与原生开发基本没有差距。”

就在Sphinx引擎测试的同时,Sphinx开发者中心也同步上线,为HTML5游戏开发者提供全面的技术支持服务。 据罗志宇介绍,Sphinx发布后,受到了众多开发者的关注。 对于开发者面临的一些技术障碍,罗志宇表示:“欧鹏Sphinx游戏引擎基于手机浏览器内核开发,支持传统的web DOM处理和HTML5特性,解决了HTML5开发者面临的最大技术障碍,带来了性能媲美原生游戏,开发者无需学习新的开发知识,即可零迁移成本轻松开发HTML5应用。”

罗智宇还表示:“Sphinx是一个开放的标准2d素材,我们也会帮助HTML5开发者降低开发适配的成本和难度,让开发者更高效地开发游戏。” 他表示,暂时只是想更好地开发和普及Sphinx,不会考虑是否盈利。

在HTML5峰会上,AppCan还推出了全球首款HTML5游戏跨平台全速输出引擎:游子2D。 充分发挥移动设备的性能,全速输出设备所能达到的真实显示能力html5游戏引擎开发,同时支持Android和iOS。 并宣布这款引擎将在9月份全面开源。

游戏厂商魔幻时代在HTML5峰会上发布了一款基于Sphinx引擎的全新游戏《最江湖》,画面效果堪比移动端游戏。 据介绍,用户进入游戏画面只需5秒左右,比一些原生开发的APP所需时间要短。

罗志宇表示,未来基于Sphinx引擎的游戏产品会越来越多。 欧朋已与国内部分优秀的HTML5游戏开发商达成合作,部分游戏产品将于近期发布。