学习3D动画,首先需要从小球开始做动画,做动作规则,然后做人物,肢体语言游戏素材游戏动态,表情日本经典动漫技法教程角色设计基础pdf,口型同步。 一步步满足行业对本专业的需求。 以上是一个3D角色动画师的工作,是一个模块化的工作,一般适用于大型公司。 市场上的小公司普遍对员工的综合能力要求较高。 你要会建模,要会绑定,要有纹理,要有动画等等。所以,你要做什么日本经典动漫技法教程角色设计基础pdf,你自己要想好,在什么样的环境下做你想在未来工作? 这就是你现在需要问自己的问题。 先学习动画的基础理论知识,比如什么是帧,人体关节如何合理运动,动物如何运动,树木如何运动? 看美国的经典动画,看里面流畅的动作是怎么动的,但不要看日本的,因为日本的动画风格不是写实的。 他们的动画更注重剧情,往往是独立的。 嘴巴一开一合就能讲很久,动作的流畅度远不如老梅。 然后你需要会画画,也就是美术功底。 不仅仅是动画师,只要是与设计相关的行业,都必须具备美术功底。 你不一定能画出漂亮的作品,但你必须知道什么是美,什么是丑。 这个地方需要强调一下! ! ! 然后是模型。 虽然你不是建模师,但你必须了解这些东西。 许多设计都是这种情况,尤其是动画。 虽然你不在这碗饭里,但你一定要明白! 然后就是画权重,蒙皮,绑定骨骼,k帧等等,学习的时候老师会一步步教你! 另外在软件方面,做动画还是用maya比较好,但是很多建模师用的都是max之类的。 做动画的时候,经常需要换模型。 所以,这些主流的3D软件最好还是学习一下,但一定要有最精通的一款。