介绍TracePrint游戏窗口句柄修改服务器内存的方法

介绍TracePrint游戏窗口句柄修改服务器内存的方法

网页游戏脚本制作教程_网页游戏辅助脚本制作源码

游戏脚本现在分很多种,比如模拟键盘鼠标的,修改数据包的,修改本地内存的,但是好像没有修改服务器内存的,呵呵! 其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高了,普通人上手难! 修改游戏无非是修改本地内存中的数据,或者拦截api函数等,这里把我能想到的方法都介绍一下,希望大家能做出好的脚本,让游戏厂商做的更好提高自己。 技术。

网页游戏脚本制作教程

网页游戏脚本制作教程_网页游戏辅助脚本制作源码

我比较喜欢玩网页游戏。 偶尔也会自己动手做小剧本。 一开始觉得拿到把柄并不容易。 我一直用的很笨的方法,就是拿鼠标指向窗口句柄。 我也学会了一些逐级查找子窗口的方法。 但不是很容易使用。 每个人的浏览器都不一样。 所以我写了一个简单的浏览器。 枚举窗口。 获取所有子窗口并将它们保存在一个数组中。 返回最后一个句柄。 它是游戏窗口的句柄。 最后是方法。 下面一品唯客网就带大家看看下面网页游戏脚本制作的源码。

'/*'相信很多写网页游戏的人都遇到过手柄获取困难的问题。 下面是单个方法

HwndEx = Plugin.Window.SearchEx(0,"Game-Specific", 0) '首先我们需要模糊查找标题来获取IE父句柄

昏暗的MyArray

MyArray = Split(HwndEx, "|")

句柄 = MyArray(0)

TracePrint handle'调试输出父窗口句柄

sText = Plugin.Window.GetText(handle) '然后用parent handle取出完整的title保存在sText中

TracePrint sText '调试输出标题

游戏窗口句柄 = Lib. 算法。 提取字符串中的所有数字(sText) '最后音效,提取标题中的所有数字,这就是游戏窗口句柄。

TracePrint Game Window Handle'调试输出游戏窗口句柄

'*/

//*************************************************** ** *******************

'下面是多开的方法。 最好限制一下。 毕竟网页游戏很耗内存,以5为例

HwndEx = Plugin.Window.SearchEx(0, "仅限游戏", 0)

MyArray = Split(HwndEx, "|")

//

handle1 = MyArray(0)'>

handle2 = MyArray(1)'>

句柄 3 = MyArray(2)'>

句柄 4 = MyArray(3)'>

句柄 5 = MyArray(4)'>

//

ta = Plugin.Window.GetText(句柄 1)'

tb = Plugin.Window.GetText(句柄 2)'

tc = Plugin.Window.GetText(句柄 3)'

td = Plugin.Window.GetText(句柄 4)'

te = Plugin.Window.GetText(句柄 5)'

//

游戏窗口句柄 1 = Lib。 算法。 提取字符串中的所有数字 (ta)'

游戏窗口句柄 2 = Lib。 算法。 提取字符串中的所有数字 (tb)'

游戏窗口句柄 3 = Lib。 算法。 提取字符串中的所有数字 (tc)'

游戏窗口句柄 4 = Lib。 算法。 提取字符串中的所有数字 (td)'

游戏窗口句柄 5 = Lib。 算法。 提取字符串中的所有数字 (te)'

//

//*************************************************** ** *******************

TracePrint "First handle" & 游戏窗口句柄 1

TracePrint“第二句柄”&游戏窗口句柄2

TracePrint“第三句柄”&游戏窗口句柄3

TracePrint“第四句柄”&游戏窗口句柄4

TracePrint“第五句柄”&游戏窗口句柄5

请记住,每个游戏的修改方法是不同的。 如果某个游戏的数据处理都在服务器端网页游戏开发教程,那你就不要做游戏脚本了。 呵呵,顶多写个自动走路的插件,哈哈! 注意不要轻易尝试连接服务器,因为这很危险,所以要避免! 等你掌握了大量的数据分析结果后,再放心尝试网页游戏开发教程,看看自己的运气好不好像素游戏素材,很有可能会成功。

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