角色造型方法与技巧,夸张与拟人卡通设计的灵魂

角色造型方法与技巧,夸张与拟人卡通设计的灵魂

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一、人物造型方法与技巧 灵魂夸张与拟人化卡通设计 1、头部表情夸张 2、身体夸张 3、动作夸张 4、动物夸张 5、自然和无生命物体夸张 6、科幻世界夸张1.头部 夸张的头部造型和神态经过几何分析归纳为长形、方形、梯形、三角形、梨形、鸭蛋形等类型。 神态是人心理变化的外在表现,所以把握神态对塑造形象十分重要。 让我们对面部特征进行细分。 眼睛有大有小,有双眼皮和单眼皮,还有凸眼、凹眼、细眼、三角眉。 有浓眉、淡眉、长眉、短眉、浓眉之分。 、细眉、八字眉、一字眉长短不一,扁鼻和高鼻,还有蒜头鼻和鹰钩鼻。嘴有宽口、窄口、厚口游戏评测,还有尖嘴、樱桃小嘴, 和血腥的大嘴巴。 耳朵有大耳朵、小耳朵、肥耳朵、凸耳等,五官组成的表情千变万化。

2. 转型。 情绪、愤怒、悲伤、喜悦是几种基本的表达卡通角色设计,还有代表性格的表达:残忍、善良、狡猾、吝啬、忧郁等,更典型的情绪:痛苦、恐惧、骄傲、怀疑、失望、冷漠、热情 2. 身体夸张 真实人物的身高一般是六到七个人头高,而卡通人物最常见的比例是三到四个人头高。 为了突出人物的特点,有时设计成1:1或1:7以上。 身体,漫画的魅力之一在于它来源于现实又超越现实。 为了表现人物的英气,我们常把他看成倒三角形的强壮型,把他看成细长型来表现人物的狡猾,而桶型则善于表现简单粗暴的性格。诚实。身体比例 3.动作夸张 “情在中,容在外”。 角色的所有动作都是某种情绪的反映,反映出角色的情绪卡通角色设计,四肢的造型变化可以很好地与面部相匹配。 面部表情传达角色的内心

3.情绪变化。 表现人物动作时要合理夸张,手脚尽量远离躯干。 一方面可以避免身体过于拥挤造成的动作含糊不清,另一方面更有利于情绪的表达。 可编辑卡通图像(角色)设计的 16 个关键要素 1. 形态学 - 使用综合创建新物种和图像 A. 物种分类: B. 身体部位分类: 尾巴 舌头 皮肤(头发) 角 嘴爪(钳子) 翅膀,耳朵, Claws, Teeth, Eyes 1. Morphology——用合成的方法创造新的物种和图像 C. 两种合成方法: 1. Morphology——用合成的方法创造新的物种和图像 Synthetic species and species 合成的要点身体部位:选择横轴上的物种为基本类型物种加上猩猩石猎鸟鱼种加上物种鱼和鸟要点:选择横轴上的物种为基本类型物种加上零件牛,牛角,和尾巴爪、皮、爪的创作步骤A+B+C+不同类型元素的有效重组A12生肖B运动系列、机械系列等题材C颓废版街头版风格DE原创!又一创意方法 物种加物种 哺乳动物、机械部件 A12 生肖 B 复仇主题 CQ版 D 破碎效果 物种加元素 31 可编辑