大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了,大佬觉得挺不错

大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了,大佬觉得挺不错

大佬教程收集整理的这篇文章html5开发网页游戏创作人,主要介绍html5网页游戏开发(上一章)。 大佬教程大佬觉得很好,现在分享给大家,给大家参考。

导师要求模仿某网页游戏网站开发一款益智小游戏。 老板的要求是跨平台,IOS、Android、PC、Mac等系统主要可以通过浏览器使用。 那个网站的页游是通过flash实现的,用这种方式肯定不能满足老板的要求。 于是问了度娘,最后决定选择Html5开发。

之前并没有真正学习过html5的知识。 所以一切都是从0开始学的。html5在网上吹嘘,尤其是在动画等的实现上,所以被她吸引了。 我总是从网页开始,先写html文件,把文字显示在网页上。 再次熟悉画布。 然后尝试在画板上画直线、矩形、圆形、扇形等(这些都是通过js实现的)。 也是这个时候开始接触js。 以前都是用python写客户端游戏的客户端脚本,但是发现js在很多方面都非常面向对象,这让我感觉很不爽。 还是比较喜欢python。

当然,这只是开始,距离发布一款游戏还有很长的路要走。 学习了两天html5(其实这两天的学习效率很低),在网上搜索网页游戏相关的引擎,发现有一个基于h5的引擎lufylegend。 最终决定选择这款引擎的原因是lufylegend是开源的。 开源的东西对我最大的好处就是可以学到东西。 后来知道lufylegend是某位大师开发的,让我更加喜欢这个引擎了。

因为我们之前在做客户端游戏的时候,公司的引擎源码是不对我们开放的。 像我们这样的新手,肯定不利于我们的学习。 当然,公司不开源给我们也很正常html5开发网页游戏,毕竟更符合公司的利益。 这是我第一次接触引擎源代码。 虽然做端游已经一年多了,但是引擎对我来说还是比较神秘的游戏素材,所以这次真的很想了解一下引擎到底是个什么东西。

概括

以上就是大佬教程为大家收集整理的html5开发页游(上一章)的全部内容。 希望文章能帮助大家解决html5开发页游(上一章)中遇到的程序开发问题。

如果您觉得大佬教程网站的内容还不错,欢迎向程序员朋友推荐大佬教程。