游戏原画分角色原画和场景原画的介绍-

游戏原画分角色原画和场景原画的介绍-

游戏原画分为人物原画和场景原画。 一般是游戏策划先给出一个需求原画角色设计UI界面,然后根据需求定好原画,再交给3D实现。 最后呈现的就是游戏中的效果。

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我们所指的角色原画是指游戏、动画、漫画、电影从立项到视觉制作过程中对各种角色、场景、物体等的设计工作。

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角色设计还包括属性、器具、配饰和服装。 这些设计类别必须有一个具有鲜明个性的载体。

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所有这些设定,都必须建立在原画师对艺术和绘画的学习和深入理解的基础上,当然还有实践经验的积累!

角色原画设计师工作内容:

进行游戏角色的概念设计,包括整体风格和色调;

设计游戏角色的造型和颜色;

设计角色的武器装备、道具、服装、发型等;

进行游戏角色的细节绘制;

创建高级角色模型和纹理;

与游戏设计师、程序员、原美术设计师合作,根据制作计划按时完成任务,跟进角色的最终表现。

角色原画师需要掌握哪些技能?

角色原画师可以掌握PS软件的使用,掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,了解光影和材质的表现技巧。

原画师一般需要画出单个设计人物的三视图,所以人体结构是必须要过的一道坎。 人物的身体画歪了游戏图片素材,难道还有别的考虑吗? 所以奉劝所有有志于成为角色原画师的同学,好好掌握人体! 有空可以多画速写,这种东西只能靠平时的积累,不能一步登天。

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原画师需要掌握素描关系。 素描关系是三大平面,五大调。 这部分与画面的阴影和层次感有关,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的部分;

原画师需要掌握色彩关系。 色彩关系包括对比色、相邻色等。合理运用色彩可以让你设计的角色更具观赏性、可读性,更能吸引游戏玩家。

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