编程语言使用的是C++,本书的理论知识能通过任何编程语言实现

编程语言使用的是C++,本书的理论知识能通过任何编程语言实现

开发一款小游戏并不难,但要开发一款有实质性的游戏,就需要你投入大量的时间和精力来提高自己的编程水平。

无论你是想通过游戏编程来提高自己的编程技能,还是只是想从事游戏开发,我强烈建议所有程序员都尝试自己写一些游戏,比如俄罗斯方块、井字游戏、数独、超级马里奥兄弟等。 . 我认为开发游戏是学习编码和设计的最佳方式。

本文将推荐几本我认为最好的游戏编程书籍,希望对你有所帮助:

1.“游戏编程模式”

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这是学习游戏开发设计模式的最佳书籍之一。 如果你只是想学习OOP设计模式数据报告,那么你可以阅读本书的命令模式章节。 本书更适合那些有一定编程经验但不熟悉游戏编程的新手开发者。 请记住,不要重新发明轮子 - 学习模式并使用它们来让游戏更快更好。

2.《游戏引擎架构》

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作为“必备教材”游戏开发引擎源码,本书为读者提供了完整的游戏引擎软件开发理论和实践指南。 书中的示例是用 C++ 编写的,但它是任何游戏程序员的必读书籍。 内容包括:

● 游戏开发中的大型C++软件架构

● 游戏编程所需的数学知识

● 用于调试、源代码控制和分析的游戏开发工具

● 引擎子系统,如基本引擎系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等。

● 多平台游戏引擎

● 多处理器环境下的游戏编程

● 工作流水线和游戏资产数据库

3.《三维数学基础》

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这本有趣的书介绍了模拟和渲染 3D 世界所需的基本数学,涵盖理论和 C++ 实现代码。

理论部分以3D方式讲解数学与几何的关系创作人,列出的技巧和公式可以作为参考手册,方便查阅。 实现部分演示了如何在代码中实现这些理论概念。 编程示例的语言是 C++。 事实上游戏开发引擎源码,本书中的理论知识可以用任何编程语言来实现。

4.《游戏人工智能编程案例精要》