带走
回顾历史,第一届GDC(游戏开发者大会)是在游戏设计师Chris Crawford的家中召开的,只有25位开发者参加。 从那 25 位游戏开发商到今天的 10,000 位,GDC 继续定义游戏市场创新并提供对游戏未来的洞察力。
从最初的专注于电脑游戏,到现在的多元化平台android 游戏引擎 推荐,同时扩展到新兴的游戏VR/AR领域。 GDC 不断展示来自 Epic、谷歌、亚马逊、英特尔、索尼等领先技术公司的最新游戏开发工具和服务。
第一届 GDC 的参与者,1988 年 4 月
谷歌游戏开发者峰会拉开线上嘉年华序幕
对于谷歌来说,虽然今年无法在线下与开发者进行互动,但谷歌在线上依然为开发者举办了一场特别的峰会。 北京时间3月24日上午9点,谷歌通过国内多家直播平台为开发者直播了一场中文主题演讲,分享了Mobile、云计算、Stadia的技术实践和创新能力。
在去年的GDC上,谷歌的云游戏平台Stadia正式亮相,吸引了众多开发者的目光,收到了市场的正面和负面评价。 有人说它是迄今为止最好的云游戏,也有人抱怨它的工程漏洞,但大多数人都希望 Stadia 能够成长。 此次在谷歌游戏开发者峰会上推出Stadia Makers,被誉为谷歌向经验丰富的独立游戏开发者扩展自主发行的第一步。
在Mobile主题下,我们分享了Android开发和分析工具的最新进展3D植物,新的图形分析工具Android GPU Inspector,如何使用Google Play Asset Delivery优化游戏分发,以及如何在设备上更快、更好地部署大型APK——调整图形性能,如何更有效地分析设备内存等等。
说说本文的重点方向:云计算。 云计算是游戏开发商硬件设备,尤其是独立游戏工作室的重要基础服务。 开发简单,省钱。 大型游戏的渲染工作也离不开。 同时,云服务商提供的防火墙等防护措施保证了玩家的安全和游戏的稳定性。 云计算对于游戏的重要性不言而喻。
那么在本次谷歌游戏开发者峰会上,在云的主题下,讨论了哪些关键问题,有哪些新的发布呢? 想了解更多请点击“阅读原文”跳转到视频合辑观看视频(中文字幕)。
主题 1:游戏服务器和 Agones 的全球扩张
在这个主题下,讨论了 Agones,这是一个构建在 Kubernetes 之上的开源项目android 游戏引擎 推荐,用于协调和管理游戏服务器,以及如何将 GKE 集群连接到谷歌云的新托管服务 - 游戏服务器。 Game Servers 提供了一个易于自动化的管理层来协调您分布在全球的 Agones 集群,同时坚持开源理念以确保为客户提供灵活性。
主题二:使用 Open Match 简化和扩展多人比赛
在此主题下,讨论了多人游戏中的匹配问题,并讨论了由 Google Cloud 和 Unity 共同创建的开源匹配框架 Open Match 的作用。 了解日本游戏工作室 Grenge 在其最新的 4V4 实时多人游戏 Kick-Flight 中使用 Open Match 的经验。
主题三:使用 Unity 和 Google Cloud 进行游戏模拟
在这个话题下,讨论了测试游戏平衡性的问题,以及新发布的Unity Game Simulation游戏模拟能力是什么样的。 作为首批使用在线多人射击游戏测试 Unity Game Simulation 的公司之一,Furyion Games 学到了什么?
主题 4:勇者斗恶龙 Walk 游戏如何处理数百万玩家
在这个话题下,我们讨论了为什么选择 Cloud Spanner 作为日本手游《勇者斗恶龙》的选择,以及如何将其与 Google Cloud 的其他服务相结合。
主题五:基于谷歌云搭建在线游戏分析系统
在本主题下,讨论了 Improbable 如何为开发人员提供一种灵活的方式来为基于 GCS、Dataflow 和 BigQuery 等 Google Cloud 产品的游戏构建、托管和定制在线分析服务。
谷歌游戏开发者峰会已经结束,但谷歌云从未停下对游戏部署、配对、虚拟物品管理、排行榜等平台服务以及游戏遥测和个性化推荐等游戏分析需求的赋能和探索。 赶紧点击“阅读原文”进入谷歌云游戏栏目观看视频合辑吧~