大神建模师是怎么做到的?原画三维化概念设计非常优秀

大神建模师是怎么做到的?原画三维化概念设计非常优秀

我们都知道概念原画是没有三观的。 要把一个角色做成3D角色,建模师需要按照原画制作出角色的神态和外貌。 一对一恢复还是很困难的。

今天给大家介绍一些优秀的逆天原画3D概念设计。 一起来看看建模大师是怎么做的吧~

李马克

洛杉矶 3D 建模师

他在A站的作品都是将概念原画转化为3D作品,材质细节等处理都很到位:

原创角色设计师 Gop Gap 作品

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Mark Lee3D作品

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原创角色设计师Alberto Camara的作品

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Mark Lee3D作品

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莱安德罗·萨卡米

巴西 3D 艺术家

原创角色设计师 MeoMai 作品

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哈维尔迪亚兹

加拿大 3D 艺术家

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原创角色设计师 Cory Loftis 的作品

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很多同学对这个作品中毛发的处理很感兴趣。 这里我分享一下作品的制作软件:

头发Xgen

纹理SP处理

摩托车尾部喷着火焰的玛雅流体

用 Arnold 渲染

彼得罗·里西尼

英国伦敦的角色艺术家

原创角色设计师Alberto Camara的作品

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Pietro Licini3D作品

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弗朗索瓦·博凯

法国巴黎的自由 3D 角色艺术家

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马蒂亚斯扎迪科夫

阿根廷角色艺术家/动画师

插画家Chabe Escalante的作品

Matias Zadicoff的3D作品

Matias Zadicoff还用3D还原了很多其他大神的作品3d原画设计,表现的非常准确。

还原一幅上世纪大师诺曼·洛克威尔的作品《拿着黑板的小男孩》。