我们都知道概念原画是没有三观的。 要把一个角色做成3D角色,建模师需要按照原画制作出角色的神态和外貌。 一对一恢复还是很困难的。
今天给大家介绍一些优秀的逆天原画3D概念设计。 一起来看看建模大师是怎么做的吧~
李马克
洛杉矶 3D 建模师
他在A站的作品都是将概念原画转化为3D作品,材质细节等处理都很到位:
原创角色设计师 Gop Gap 作品
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Mark Lee3D作品
原创角色设计师Alberto Camara的作品
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Mark Lee3D作品
莱安德罗·萨卡米
巴西 3D 艺术家
原创角色设计师 MeoMai 作品
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哈维尔迪亚兹
加拿大 3D 艺术家
原创角色设计师 Cory Loftis 的作品
很多同学对这个作品中毛发的处理很感兴趣。 这里我分享一下作品的制作软件:
头发Xgen
纹理SP处理
摩托车尾部喷着火焰的玛雅流体
用 Arnold 渲染
彼得罗·里西尼
英国伦敦的角色艺术家
原创角色设计师Alberto Camara的作品
Pietro Licini3D作品
弗朗索瓦·博凯
法国巴黎的自由 3D 角色艺术家
马蒂亚斯扎迪科夫
阿根廷角色艺术家/动画师
插画家Chabe Escalante的作品
Matias Zadicoff的3D作品
Matias Zadicoff还用3D还原了很多其他大神的作品3d原画设计,表现的非常准确。
还原一幅上世纪大师诺曼·洛克威尔的作品《拿着黑板的小男孩》。