《堡垒之夜》:虚幻系列引擎凭借着的自我晋升之路

《堡垒之夜》:虚幻系列引擎凭借着的自我晋升之路

视频作者:STN/《这是一条属于发动机大厂的自强之路》

1990年代,3D游戏引擎由传奇人物约翰·卡马克带入游戏行业。 此举也带动了一批游戏制作人开始研究游戏引擎。 其中就有 EPIC 的创始人蒂姆。 1998年地图场景,蒂姆带领他的团队发布了一款名为《Unreal》的射击游戏,这款游戏以其出色的沉浸式体验吸引了众多玩家。 为游戏运行提供基础的“虚幻引擎”也因此在业界家喻户晓。

2002年,《虚幻2》引擎发布。 以其优秀的开源、出色的物理效果、简单易用的开发工具组件,成为各游戏厂商的首选。 当时EPIC授权的游戏数量飙升至80多款。也是在这个时候简单游戏引擎,育碧取代EA成为《虚幻2》的最大用户,《彩虹6》等作品都是使用虚幻引擎制作的。

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经过近十年的发展,Unreal系列引擎开始脱颖而出,获得业界的广泛认可。 在《虚幻3》期间,EPIC也取得了丰硕的成果。 比如微软的《战争机器》和《量子效应》贴图笔刷,都因为使用了虚幻3引擎,实现了口碑和销量的双丰收。

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2011年,在游戏界的“奥斯卡”VGA颁奖典礼上,EPIC公布了一款集“探索、建造、射击”等元素于一体的游戏《堡垒之夜》。 2012年,EPIC决定使用全新的“虚幻4”引擎开发这款游戏,《堡垒之夜》成为全球第一款使用该引擎开发的游戏。 慢工出细工。 2017年初,游戏以最火爆的“大逃杀”玩法重新回到了人们的视野。 引擎出色的发现能力和昼夜系统的加入简单游戏引擎,让本作迅速在同类型游戏中脱颖而出。

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《堡垒之夜》虽然采用了卡通画风,但游戏同样不乏刺激感。 游戏将沙盒自由建造模式与独创的“吃鸡”玩法相结合,使射击元素与建筑策略元素融为一体。 一。 《堡垒之夜》的玩家可以快速建造人工掩体,在遭到袭击时提供庇护,但在大难中幸存下来; 他们甚至可以在悬崖上建造一条隐蔽通道,偷偷摸摸地攻击对手。

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