说到虚拟现实引擎,虽然很多人每天都会听到这个名词,但对它的理解只是一个比较模糊的概念。 引擎游戏引擎中的api与虚拟现实系统,顾名思义就是提供动力的设备,如现实生活中的飞机、汽车、轮船等,而虚拟现实引擎则是为虚拟现实技术提供强大支持的解决方案。 其实虚拟现实技术是一个比较笼统的名词。 从这项技术诞生到现在,各路大侠为虚拟现实技术提供了很多解决方案,有的是从硬件入手,有的是从软件入手。 他们的最终目的是一样的创作人,只是方法的方向和侧重点不同。 为了实现他们制定的计划,他们制作了各种软件系统和硬件系统。 而实现的软件系统就是虚拟现实引擎。
360度全景虚拟:
实现方式有Flash和Java。 其实按照现在的技术发展,把这归咎于虚拟现实技术是牵强的,因为这种技术其实就是全景画面,但是你在观看的时候可以旋转控制。 虽然实现的效果比较基础,但这张照片是全景相机在真实场景中拍摄的。
WireFusion(WF):
该技术也使用了Java技术,跨平台性能好,效果好,文件小,适合放在网上。 交互功能变成了很多预定制的模块。 虽然有一定的局限性,但是可以完成一些不是很复杂的交互。 ,速度还是可以的,但是不支持一些比较复杂的画面效果,所以这个引擎比较适合一些显示产品。
Quest3D(Q3D):
Q3D有类似VT的功能模块,交互无所不能。 Q3D自带强大的实时渲染器游戏引擎中的api与虚拟现实系统创作人,画面效果非常好,有的甚至可以媲美渲染。 不过这款引擎的文件体积比VT大,更适合单机作品。
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