厦门技术美术主要使用虚幻4工作,你知道吗?

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大家好,我是蔡涛,25岁。 开门见山爱偷懒。 爱好音乐、美术、游戏、动漫、电影、机车(其他爱好还有很多,就不一一列举了)。目前在厦门做技术美工

我主要用Unreal 4来工作,已经工作六年了。 一开始只做美术,但一直想自己做独立游戏。 于是接触虚幻,成为TA

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做TA虽然很痛苦,但是学了之后感觉还是不错的。 首先,艺术材料和可以高效生产的材料。 Unreal材质也是通过自己创建节点来操作的,所以也可以从一种材质自定义出很多材质分支。 学习蓝图,有了好的玩法创意,立马就能实现。

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我个人的创作过程和灵感其实很简单。

首先是创造。 一般来说,我会用数字绘画来涂鸦场景结构。 接下来使用Unreal中的几何体简单制作整个场景的大物体。 接下来用Maya制作模型,然后ZB雕刻,Substance制作贴图。 最后还是回虚幻玩一玩就好了。 因为现在的渲染引擎或者渲染器对光照没有这样的技术要求和技巧(不像之前的mr渲染器或者renderman),所以一般的模型和材质不会对光照有太大的压力。 如果是商业项目,要做很多的优化,而这个优化的时间成本是非常高的。 而且过程很枯燥乏味,我在优化过程中晕倒(睡着了)很多次

因此游戏cg怎么制作游戏图片,能够使用多个软件绝对是一个优势。 建议大家尝试不同的软件。

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灵感的话语一般来自于电影、动漫、游戏。 毕竟一有时间就看动画打游戏。 当我看到一部好电影时,我会来回看几遍。 大部分3A大作游戏我都玩过。 游戏中确实有很多很棒的参考。 很多游戏的美术已经无敌了游戏cg怎么制作,比如神海和战神。

一旦有了感觉,就可以开始动手了。

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其他的想想也不知道说什么好3D植物,以下个人作品。

作品均为虚幻4实时输出,无任何后期处理

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