面试,面试官和我交谈大概是如下的贵人公司

面试,面试官和我交谈大概是如下的贵人公司

写这篇文章的原因

最近参加了某大厂游戏引擎工程师的校招。 首先,我认为这次笔试面试是对我自学的肯定。 非常感谢大厂的两位面试官。 我觉得他们很好。 虽然是视频采访游戏开发工程师面试,但能感受到这家大厂优秀的文化基因。 这家大厂的公司好感度爆表。

本来是想在面试结束后记录总结的,结果发现面试太多了3D植物,彩虹面条,怕到最后忘记了,自己总结反思。 不管最后是通过还是失败,我都很感谢某大厂的陪伴。 或许这就是我生命中的贵人相伴,让我更加确定了自己努力的方向。 就算失败了,如果以后有机会,我也会为这家公司努力。

关于笔试

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笔试很遗憾。 其实如果我时间充裕的话,我应该可以解决这三道编程题。 由于时间关系,最后只做了两个。 最后一道编程题涉及到动态规划。 基本上就是LeetCode中等题的水平。

有两道简答题,共50分。 第一个问题是考察游戏空间划分方案,很明显,KD树,四叉树,八叉树。 第二题是考察动画渲染的方法,绘制模型的黑边。 我对此一无所知,它完全是空的,所有 25 点都丢失了。 这暴露了我一个问题:我的渲染和图形知识,很差! ! !

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相对于其他开发岗位的程序笔试题都是动态规划,游戏岗位的程序笔试题相对简单。

心得:学习图形是很有必要的。 还要继续加深算法方面的知识。

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面试问题记录

第一次面试的时候,面试官和我的对话大概是这样的:

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第二次面试游戏开发工程师面试,面试官和我的对话大致是这样的:

第三次面试UI界面,面试官和我的对话大致是这样的:

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总结归纳

自己还有很多不足,需要继续补上:

感谢大厂给我这个机会,让我认清自己的现状。 这个阶段的面试和笔试证明我努力的方向是正确的。 我在游戏开发的道路上走过了五年。 工程师是我人生的理想人选。 我的终极梦想是参与一款3A游戏的制作。 为理想而努力是一件很幸福的事情。

我想起了《游戏设计的艺术》的最后一章:《指环》。 从你决定成为一名游戏工程师的那一刻起,这枚戒指就一直戴在你的小指上,是看不见的。 它意味着作为一名游戏工程师的责任,意味着通过游戏创造更美好世界的梦想,以及用游戏来表达人类最崇高的品质和人性。