随着2016年Pokémon Go的到来,AR游戏开始大规模进入普通人的生活,虚拟与现实相结合的全新游戏体验也受到了广大玩家的追捧。 如今,虽然这款游戏已经失去了当初的火爆,但事实证明,AR在游戏行业的应用却越来越频繁。
毫无疑问,无论是更早的Pokémon Go,还是最近的行尸走肉和侏罗纪世界,这类基于位置信息的游戏都离不开地图的支持。 从某种角度来说,未来游戏厂商想要在这方面走得更远,离不开地图应用的支持。
最近,谷歌援引 The Verge 的消息宣布,它将开放其地图平台,以便开发者可以更轻松地创建真实世界的游戏。
谷歌表示,其新的地图游戏平台由三个主要部分组成。 注册开发者可以访问实时谷歌地图数据。 作为其中的一部分,谷歌还为其游戏引擎 Unity 推出了一个新的软件开发工具包c开发手机游戏,以允许将这种映射数据整合到游戏中。
值得一提的是,Unity将支持开发者以更便捷、个性化的方式自定义地图。 建筑物和车辆等现实生活中的物体将被虚拟化,开发者可以在游戏引擎中实现它们。 调整。
产品经理 Clementine Jacoby 表示:“该项目的目标之一是帮助开发人员使用地图数据作为基础构建详细的世界。我们新的 Unity SDK 完成了所有繁重的工作c开发手机游戏,不需要 Google 地图专业知识。”
另外,谷歌正在推出一个新的 API,以便开发人员可以在现实世界中创建游戏体验。 Clementine Jacoby 表示,谷歌将在这方面与开发者合作UI界面,帮助他们在全球范围内找到好玩有趣的地点。
目前,谷歌已经与三个游戏开发商合作,推出基于位置信息的新游戏。 其中包括 Jurassic World Alive、The Walking Dead:Our World 和 Ghostbusters World。
未来可以想象,随着谷歌开放其地图平台,将会有越来越多的开发者开始加入这个行列,这也将对整个游戏行业的发展产生深远的影响。
有了谷歌的支持,之前一直难以解决的精准定位问题或许不再是阻碍此类游戏前进的绊脚石。
当然,此时选择开放地图平台材质材料,对于谷歌自身来说也是一件积极的事情。 理想情况下,随着越来越多的游戏开发商加入其构建的生态系统,该公司显然将在游戏行业的下一阶段发展中发挥重要作用。
联想最近宣布,将向所有运行 Google Photos 的安卓手机开放 Lens 功能。 可以看出,公司正在加快虚拟与现实的融合。
来自:极客公园