从建模软件导出FBX格式的人物模型注意坐标轴规范

从建模软件导出FBX格式的人物模型注意坐标轴规范

必须安装 3D 建模软件才能将专有文件直接导入 Unity。 如果未安装此软件,请改用 FBX 格式。

当 Unity 导入专有文件时unity导入3dmax模型,它会在后台启动 3D 建模软件。 然后 Unity 与该专有软件通信,将本机文件转换为 Unity 可以读取的格式。

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首次将专有文件导入 Unity 时,必须在命令行进程中启动 3D 建模软件。 此过程可能需要一段时间unity导入3dmax模型,但后续导入操作非常快。

警告:建议导出 FBX 而不是直接保存为项目应用程序中的默认格式。 不建议在生产中直接使用本机文件格式。

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注意:从 Unity 2019.3 开始,Unity 不再提供对 Cinema4D 文件的内置支持。 要继续在 Unity 2019.3 及更高版本中使用 Cinema4D 文件,请安装 Maxon 的 Cinema4D 导入器。 或者,可以改为从 Cinema4D 导出 FBX 文件。

有两种不使用FBX作为中间格式的文件格式:SketchUp和SpeedTree,可以支持的有Maya、3ds Max、Cheetah3D、Modo、Lightwave、Blender,无论文件是通用的还是特定的,都在导入同样的方式,但在具体支持哪些功能方面存在一些差异。

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使用 FBX 模型格式的优点:

1.减少不必要的数据游戏素材下载 免费,提高导入效率。

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2. 无需在每台计算机上安装建模软件的许可副本。

3.对Unity版本没有要求,避免了Unity版本不同导致的错误。

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从建模软件中导出FBX格式的人物模型,注意坐标轴规范:

人物面部为Z轴正方向,Y轴正方向为头顶方向游戏图片素材,X轴正方向为人物右侧。