(烘焙课堂)烘焙法线贴图UV低模UV贴图

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工作流技术建模_游戏建模师工资_游戏建模工作

Process 1 – Conception and original painting] 首先,你要知道你要做的是什么模型。 最好把你想到的画出来。 如果你有足够的想象力和空间意识,可以直接入手。

【流程2——用3ds Max或Maya制作低模】这一步是用ZBrush 4R6雕刻高模的准备工作。 如果模型比较简单,比如石头、树干、地砖等,就没有必要制作这类模型了。对于低模型游戏建模工作,可以直接使用ZBrush 4R6进行雕刻。 如果模型比较复杂,比如生物模型,你应该先做一个低模型。 这个模型最后会舍弃,所以大家不用太纠结布线,完成后导出为OBJ格式即可。

[流程 3 – 使用 ZBrush 4R6 雕刻低分辨率] 将低分辨率导入 ZBrush 4R6,重新布线,添加细节,然后您就可以雕刻了。 我不教这个3D交通工具,只是传达我的经验——雕刻时看参考图,多角度观察模型,一步一步做细节,先做大,再做细节。

【流程4——高模到低模的拓扑】我们刚刚用ZBrush 4R6雕刻了一个高模,它的面数可能高达几十万游戏建模工作,甚至更多。 这样的模型是无法导入到游戏引擎中的,所以我们必须在拓扑上做成一个低模型来导入到游戏引擎中。 这时候,我们就需要一个拓扑软件。 可以使用Topo Gun等专门的拓扑软件,也可以使用ZBrush 4R6自带的自动拓扑功能,但本质都一样——产生low poly。

[流程 5 – 展开低模型的 UV] 刚才我们已经创建了一个具有高模型拓扑结构的低模型。 低模型需要扩展的 UV 贴图,以便我们可以烘焙法线贴图。 UV展开可以使用3ds Max或者Maya,也可以使用一些专门的UV展开软件展开UV。

【流程6——烘焙法线贴图】推荐一款非常不错的烘焙软件xNormaldfdrt3。 这个软件非常容易操作。 只需要导入几十万张高模和拓扑制作的低模,就可以烘焙一张法线贴图。 ,这张贴图包含了几十万张脸的详细信息,把这张贴图贴在只有几千张脸的模型上,可以让它拥有几十万张脸的细节。

【流程7-贴图绘制】有法线贴图还不够,因为我们还没有漫反射贴图,渲染UV模板,对比法线贴图,然后用PS对比绘制。 纹理的分辨率和法线贴图的比例应该是2:1,这样可以更好的把握凹凸不平。

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游戏建模除了人物建模,还包括场景建模。 场景是指游戏中的各种环境、道具、武器等。 场景对美术没有这么高的要求。 前期可以选择一些游戏学习武器道具的建模练习,然后慢慢过渡到人物模型的制作。

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零基础建模从学习软件的使用开始。

(

1)先学习低模软件(3dmax或Maya)

如果你想往游戏建模领域发展,那么在这个阶段,你可以学习基础的3D建模软件,可以

3Dmax,或者Maya,前期可以选择精通其中一个,不要两个都学,会占用你很多时间

时间不利于你专攻艺术。

对于小白来说数据报告,建议先学习3DMAX,这个软件会比其他建模软件好用。

(2)、重新学习高精度模型软件(ZBrush)

在3DMax或Maya中完成模型搭建后,可以使用Zbrush软件进行细节处理。

精雕细琢。