游戏美术制作流程及流程介绍-

游戏美术制作流程及流程介绍-

一、游戏美术制作流程

在谈3D建模与美术的关系之前,我们先了解一下游戏美术制作流程:原画-3D建模-动效,知道3D建模工作的定位,了解美术基础是否是建模工作的硬性要求.

原画

原画也被称为3D游戏角色的概念设定。 原画师根据游戏策划方案,设计出符合游戏世界观的美术风格,将抽象的事物形象化地表现出来。 包括人物设定原画、场景设计原画、CG原画、怪物、道具等,为后期建模和特效提供基础。

游戏制作基础_北理工网上作业机械制作基础_h5游戏如何制作h5游戏

阴阳师概念设定

3D建模

原画师立好原画并认可后,便开始建模。 建模师根据2D原画制作3D模型。 模型制作过程中,有很多地方需要模型师独立发挥,比如原画看不到的背部、衣服褶皱、阴影等细节,还必须符合模型游戏美术标准。

这一阶段的主要工作是模型构建、贴图烘焙、骨骼蒙皮和引擎测试(在动画工作之后)。 整个过程复杂细腻,对模型师的要求更多的是尽可能还原原画设定,材质表达准确。

北理工网上作业机械制作基础_h5游戏如何制作h5游戏_游戏制作基础

游戏制作基础_北理工网上作业机械制作基础_h5游戏如何制作h5游戏

动画片

模型制作完成后,根据游戏需要音乐,如角色行走等,交给动画特效设计师进行动画制作。 动画环节会更加严谨。 除了要反复检查活动涉及的皮和骨骼,还要删除多余的骨骼,必须严格按照动画流程制作。

游戏制作基础_北理工网上作业机械制作基础_h5游戏如何制作h5游戏

完成以上工作后,动画师将完成的角色返回给模型制作者,此时角色模型将被导入引擎进行测试,包括任何动画和变形,并检查纹理和光照是否适合正确的表现方式。 在测试通过之前音乐音效,原型制作过程并未真正完成。

通过以上内容的了解,你会发现对于美术的技术要求主要集中在前期的原画设计部分,而3D建模环节更多的依赖于软件操作。

如果你是零基础新手,一直对学习次世代3D游戏建模有着浓厚的兴趣,可以去这个3D游戏动画建模学习圈:开头的数字是:107,数字中间是:217,末尾的数字是:2722,将以上三组数字依次组合,登录小企鹅即可加入。 了解更多3D游戏建模知识! 分享3Dmax、Zbrush等次世代3D游戏动画建模软件/软件的教学,打造从零基础到项目开发实战/就业的全方位解析!

游戏制作基础_北理工网上作业机械制作基础_h5游戏如何制作h5游戏

2. 3D建模与艺术的关系

“没有美术基础可以学3D建模吗?”

“没有美术天分能学3D建模吗?”

“我没学过艺术游戏制作基础,会不会比别人差?”

几乎每一个想学3D建模的同学都会再问这些问题,因为很多时候我们看到的建模都是非常漂亮的人物图,我们习惯性的认为3D建模需要会画画才能学习(如果你这样想, 扣除它: 1)

游戏制作基础_北理工网上作业机械制作基础_h5游戏如何制作h5游戏

不不不!

所谓3D建模就是利用各种软件,如常见的3Dmax、Zbrush等,实现场景或人物模型的建立。 看你会不会用软件,不让你画! 从这个角度来看,3D建模与艺术关系不大。

很多同学在网上看到精美的3D建模,以为这些模型的原画是3D建模师的责任,但正如上文所说,3D建模师是将原画师的2D作品还原成3D的。 没有软件是相同的。

北理工网上作业机械制作基础_h5游戏如何制作h5游戏_游戏制作基础

模型制作使用的软件为:3DMAX建模—ZB雕刻高模—拓扑低模—扩展UV—工具包或SP烘焙贴图—SP绘图素材。

除了上述主流软件外,还有PS、Substance Painter、MD等。

3.美术基础对3D建模学习的影响

如果是绘画的基本功,没有的话对3D建模的学习影响不大。 因为3D建模主要是靠软件制作出符合原画设定的三维模型,用计算机软件技术代替传统的美术技术,真正需要我们掌握的是空间建模能力。

h5游戏如何制作h5游戏_游戏制作基础_北理工网上作业机械制作基础

很多时候,给3D建模师的原始图纸并不全面,建模师需要在3D空间中准确绘制人物或场景的模型。 如果说空间造型能力决定了下限,那么艺术功底就决定了你的上限,也就是你的作品所能达到的高度。

美术基础不是一天两天就能掌握的,个人美术水平的高低也没有标准来界定,但不能否认有美术基础的人学习3D建模效率会更高,也会有差距在美学上。

不得不承认游戏制作基础,有美术基础的同学有多年的绘画经验,对色彩和审美的把控普遍比没有美术基础的要好。

3D建模最终呈现的是一个模型,无论是场景还是人物,审美都很重要,尤其是加入工作后,你的模型比别人漂亮,更符合甲方的需求,自然表现更好。

如何跨越审美鸿沟? 可以去各种展览,各种美学书籍,逛一些优秀的设计网站等等。

推荐两本美学书籍,有兴趣的同学可以看看。

h5游戏如何制作h5游戏_游戏制作基础_北理工网上作业机械制作基础

朱光潜《论美的书信》

本书是朱光潜先生在82岁高龄时所著,本书深入探讨了美学、艺术、文学中的美与美、审美范畴、形象思维、文学创作与人性等一系列问题。 学习美学和文学创作的重要参考书。

北理工网上作业机械制作基础_h5游戏如何制作h5游戏_游戏制作基础

翁贝托·艾柯的《美的历史》

这本书的作者是美学家翁贝托艾柯。 本书以叙事为主,引出层出不穷的绘画和雕塑,长篇大论地引用各个时代的作家和哲学家的名言。 书的正面附有按时间顺序排列的多页图片对照表,让自古以来“美”观的演变历史一目了然。

北理工网上作业机械制作基础_h5游戏如何制作h5游戏_游戏制作基础

结语

很多大神都不是专业出身

在系统地研究它们之后

依旧能变身3D建模大师

基于艺术

我不一定学得和他们一样好。

所以你现在不会好起来的

可以同时学习软件技术

在逐渐提高艺术水平的同时

但是不要紧

赶快

时间不等

现在想改变