报设计学、软件开发,并非原创性创意而是综合性创意!

报设计学、软件开发,并非原创性创意而是综合性创意!

设计、软件开发、人工智能等专业的杂志。

或主修艺术或艺术设计。

附加

游戏设计游戏策划是设计游戏内容和规则的过程。良好的游戏设计是创建激励玩家通过游戏的目标的过程我想学游戏设计,以及玩家为实现这些目标做出有意义的决定所遵循的规则。

该术语也可以指游戏实际设计的实际实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及几个方面:游戏规则和玩法、视觉艺术、编程、产品化、音效、编剧、游戏角色、道具、场景和界面元素都是游戏设计项目所需要的。

游戏设计师通常专注于特定类型的游戏我想学游戏设计,例如棋盘游戏、纸牌游戏或视频游戏。尽管这些游戏类型可能看起来非常不同,但它们在概念或逻辑上有许多相似之处。

设计方法

游戏策划也可以称为创意策划。创造力有两种类型:原始创造力和综合创造力,但人们通常将前者称为创造力。称后者为“副本”3D交通工具,其实是一种误解,两者并无区别。

在自然科学领域,原创思想的出现率比较高。许多发明和发现都属于原创思想。但是,也有很多发明和发现是站在巨人的肩膀上做出的。一层窗纸不是独创的想法,而是综合的想法。

综合创意其实是一种选择——一个交融的过程。首先是选择、模仿和学习其他游戏。而融合的过程,对我来说,自然是一流的。做一个取自其他游戏的设计,把它放到我的游戏里,比原来的游戏更合适。

要将所有的选择有机地结合成一个整体,增加一分代表更多,减少一分代表减少。这就是综合创造力的精髓。