内存容量和运算速度是决定游戏技术发展的两个重要因素。 但实际上,目前CPU的创新发展速度远远落后于GPU部分。 当前这一代的流行游戏机 PS4/Xbox One 在当时拥有中档 GPU 和不错的内存容量,但它们的 CPU 实际上比当时的中档计算机差很多。
考虑到如今许多 PC 游戏已经使用 16GB 推荐内存,开发人员在开发控制台版本时很可能会用完内存。 但据NeocoreGames工作室制作人Zoltán Pozsonyi表示,GPU-CPU的速度是现在制约主机游戏发展的更为严重的问题。
“在某个时代,512M的内存就可以让开发者飞起来了。当然,更早的时候,甚至比这个还不够。现在程序会尽力吃掉内存。从现在开始,5-6年后我们我们会看到游戏软件系统要求远远超过当今游戏机的 8GB 限制人物立绘,原因很简单,高端 PC 的 RAM 要比这大得多。”
“虽然 8GB 内存在本世代末期可能显得吃紧,但它不会让游戏的 PC 版和主机版之间有这么大的差距。届时 GPU-CPU 的计算速度限制将是一个大问题。”
考虑到这只是 PS4 和 Xbox One 生命周期的第二年游戏开发者主机开发,现在判断开发者将遇到的技术限制还为时过早。 当然,考虑到新的图形API和开放平台的优势,PC游戏依然是常青的选择游戏开发者主机开发,但主机端在个人体验和功能上也会有优势UI界面,单凭判断一款游戏的好坏并不合适性能和配置。