《堡垒之夜》开发商EpicGames将于3月22日开放旗下

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在Newzoo近期发布的PC和主机平台研究报告中,《堡垒之夜》在除手游外的所有平台MAU均排名前三,是目前全球最火爆的大逃杀游戏。 凭借简洁易懂的玩法、优秀的游戏品质和优秀的赛事运营,《堡垒之夜》在发售5年后依然屹立于游戏行业的巅峰傻瓜式游戏开发引擎,至今未见衰落。 而这一长青的热播即将搭上蓬勃发展的创作者经济,向此前一直涉猎的UGC领域发起一波猛烈进攻。

据《堡垒之夜》的开发商Epic Games消息,该公司将于3月22日开启旗下新产品《堡垒之夜》虚幻编辑器(简称UEFN)的公测。简单来说,这款产品就是Epic的“杀鸡鸡” with a bull's knife”,利用基于UE5引擎的技术打造了《堡垒之夜》专属的内容编辑器,供玩家在游戏中创作和分享内容。

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UEFN的前身是Epic Games在2018年推出的Fortnite Creative编辑器工具。Fortnite Creative的功能比较“傻瓜式”:玩家可以操作角色四处走动,使用“手机”道具修改地形游戏、编辑放置素材和物品位置等简单的操作,可以使用的资源也非常有限。

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简陋的功能并没有阻止这项功能受到玩家的追捧——据 Epic CEO 蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,玩家将一半的游戏时间都花在了 Fortnite Creative 创造的世界上。 一些创作者甚至通过帮助商业公司为 Fortnite 打造自定义世界赚了很多钱。 玩家对UGC内容的渴望和热情可见一斑。

此次推出的UEFN在功能上远超前辈。 除了兼容Fortnite Creative中的所有工具外,Epic还为玩家提供了一整套在虚幻5引擎中广泛使用的专业级开发工具,包括特效工具Niagara、动画工具Control Rig和Sequencer等。玩家可以还可以加载外部纹理、网格、音频和动画文件,在 UEFN 中创建材质和 3D 建模,导入外部模型资产等等。 此外2d游戏素材,Epic甚至在UEFN推出了自己的编程语言Verse。 从功能上看,《堡垒之夜》搭载的UEFN几乎可以称为“UE5青春版”。

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可以想象,UEFN强大的功能将大幅提升《堡垒之夜》UGC内容的质量上限傻瓜式游戏开发引擎,而这些优质内容将持续留在《堡垒之夜》生态中,持续供给新老玩家体验成为不可或缺的一部分在 Fortnite 中构建体验内容堡垒的一部分。

这种模式很难不让人联想到另一个热门的UGC平台Roblox,而UEFN的推出必然会对Roblox构成不小的威胁。 从生态小众来看,两款产品一直被认为主要以年轻用户群体为主,在用户圈子内具有较高的相似度。 加入UEFN工具后开发学习,《堡垒之夜》不仅在创作能力上将大幅超越Roblox,在游戏画面、操控等“底层能力”上,《堡垒之夜》也将领先多个位置。 不难想象,会有部分内容创作者“出逃”的场景。

作为Epic旗下的拳头游戏,《堡垒之夜》承载着为Epic领先引擎产品做“面子”的商业使命。 Epic 将在 3 月 22 日的“State of Unreal”GDC 演讲中深入探讨有关 UEFN 和虚幻引擎的更多技术细节。