《游戏开发物理学(第2版)》

《游戏开发物理学(第2版)》

《游戏开发物理学(第二版)》详细介绍了游戏开发中使用的物理学思想和原理,帮助读者通过正确运用物理定律来增加游戏的物理真实感。 全书分为四部分,共26章。 每个部分都建立在上一节所涵盖的内容之上。 第一部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型游戏图片素材,第四部分介绍数字物理。 《游戏开发物理学,第2版》介绍了相关概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,并展示了如何针对一系列问题制定相应的解决方案。 您将学习碰撞、爆炸、声音、射弹和其他游戏效果的原理和实现,您可以在 Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏中使用这些效果。 《游戏开发物理学(第二版)》适合想要在游戏中加入逼真的物理效果的游戏开发者,尤其是缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。

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全书分为四部分,共26章。 每个部分都建立在上一节所涵盖的内容之上。 第一部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型人物立绘,第四部分介绍数字物理。 《游戏开发物理学,第2版》介绍了相关概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,并展示了如何针对一系列问题制定相应的解决方案。 您将学习碰撞、爆炸、声音、射弹和其他游戏效果的原理和实现,您可以在 Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏中使用这些效果。

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