Facebook 在 5 月 1 日下午的 F8 开发者大会上宣布,正在为其 Instant Games(即时游戏)平台增加对应用内购买的支持,并将于 5 月 7 日推出应用内购买,这将允许游戏开发者添加另一种在特定平台上通过广告获利的方法,目前仅在网络和 Android 设备上可用。
Facebook 的 Instant Games 平台将
5 月 7 日推出 Web 和 Android 上的应用内购买
3月15日,Facebook宣布内测一年多的H5游戏平台Instant Games将向全球开发者开放。 自 2016 年推出以来,Instant Games 已经建立了一个游戏库,其中包括 Zynga 的 Words With Friends 和经典街机俄罗斯方块。 2016 年 11 月,Messenger 上线了名为“Instant Games”的 HTML5 游戏平台。 而Messenger发布了Instant Games游戏平台,在产品主界面下方一级功能键的位置,直接在“用户”旁边增加了“游戏”入口。
在过去六个月中,Instant Games 添加了游戏内广告和直播等新功能。 Facebook 作为一个整体也推出了一项试点计划,旨在让更多的广播公司在其网站上直播游戏橙光游戏,这似乎与 Instant Games 的举措完美契合。
与应用商店类似,Instant Games 的内购分成比例为 3:7web游戏开发,开发者获得 70%。 然而,Facebook 指出,在移动设备上,游戏将遵循每个平台的应用内付费条款。 这意味着开发者将在 Facebook 上获得 70% 的收入分成,用于游戏内的应用内购买。 在移动设备上,Instant Games 在开发者的 Google Play 平台支付收入分成后获得 30% 的收入。 对于 Google Play,开发者实际获得 49%。
“我们的主要目标是以某种方式构建 IAP(应用内购买),以便我们的开发合作伙伴能够继续增长,我们将继续评估份额,”Facebook 产品经理 Olivier Bouan 在一篇博文中表示。 .虽然我们最初在 Android 和 Android 上推出应用内购买,但我们仍在探索在其他平台上获利的方法。”
Facebook 无法确认何时支持 iOS 平台购买。 游戏中的应用内购买除了帮助开发者在游戏中使用广告之外创造收入外,也可能对 Facebook 有利。 该公司的支付收入多年来一直在下降,像 Messenger 支付这样的东西从未真正起飞。 此外web游戏开发,Facebook 还允许 PayPal 等第三方通过 Messenger 进行操作。
Facebook 的 Instant Games 应用内购买的提交流程将于 5 月 7 日向开发者开放,使他们能够在 Android 和 Web 上获利。
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