推箱子设计导师:论文框架游戏概述经典的

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Process-Oriented Sokoban Design 导师:答辩人:Major:Dissertation Framework 游戏概述 经典推箱子是一款来自日本的古老游戏,1981年由今林博之首创,1982年12月由思维兔首次发行,取名“康帆”游戏角色,目的是训练人的逻辑思维能力。 游戏概述 游戏由一堵封闭的墙、角色、几个盒子和盒子的放置点组成。 游戏中箱子只能推不能拉,一次只能推一个箱子。 当玩家将所有箱子推到指定位置时,玩家成功通过当前游戏关卡,进入下一关游戏。 任务描述及实现 地图绘制与读取可以读取地图数据,根据不同的地图数据绘制相应的地图。 角色移动后可以刷新地图。 程序中定义了地图数组推箱子游戏设计,地图数组中各个元素的含义如下:用0表示一块空地,1表示一个人,2表示一个盒子,3表示一个目的地,4代表到达目的地的人,5代表目的地的箱子,6代表围栏,7代表完成任务后的角色(快乐的角色)。 任务描述及实现 键盘操作程序通过截取当前窗口按下的键盘信息来判断玩家按下的键。 需要判断按下的方向键的方向是否可以移动。 移动后,根据玩家按下的按键加减角色的相关坐标。 移动后,需要重新定位角色的位置坐标。 并刷新地图。 任务描述及实现 判断游戏胜利 每次玩家移动角色后,判断当前地图数组。 如果还有箱子(即map数组中有一个值为2的元素),说明玩家还没有获胜; 否则,获取当前地图数组。 水平胜利。 总结本次设计基本实现了推箱子游戏的功能,但是基于小游戏的原则,没有加入太多花哨的画面,也没有华丽的界面设计。 或许推箱子游戏设计,正如前辈所说,小游戏之所以火爆游戏素材下载 免费,是因为小。 本次设计可能还存在一些不足,继续努力设计出更加完美的推箱子游戏。 * 游戏概览 任务描述和实现总结 感谢 1 2 3 4 Sokoban 游戏设计流程图

游戏运营和游戏推广的区别_五金模具箱子折弯设计_推箱子游戏设计