苹果和谷歌的AppStore存在了怎样的抽成?

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大家双节快乐~今天大家都去哪里玩了呢?

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如今谈及智能手机系统,就一定绕不开苹果的iOS和谷歌的Android。这两大智能手机系统几乎垄断了当今的智能手机市场。苹果有着近乎于封闭式的App Store生态,谷歌也拥有GMS服务和play商店。

对于开发者来说,想要在这两大智能手机系统内上架自己的软件应用或游戏,就得给平台“交税”。

苹果的情况,相信很多用户应该也略有耳闻,就是30%的抽成。

而谷歌这边也始终都有着30%的抽成存在,只不过之前执行的并不严格。本次谷歌强制执行了此前的规则,开发者必须在2021年9月30日之前全部改用谷歌的系统,而不得再使用独立支付系统,谷歌的系统会从用户付费中抽成30%。

也就是说,今天开始,所有的应用在苹果和谷歌的系统平台在应用内购买抽成都为30%。

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这个分成具体是怎么回事呢?苹果有一套专门用于在App内购买虚拟商品或服务的交易系统——IAP(In-App Purchase)。

只要是在iOS系统上进行的虚拟商品交易游戏开发巨头mac,如点卡、直播软件道具、游戏币、各种会员充值等,都要通过IAP系统。

具体来说就是像素游戏素材,对于一次性收费的道具服务等,苹果以30%进行分成。而订阅服务,苹果会在第一年度收取30%的分成,第二年则降低到15%。

很多用户之前就反应过在iOS上购买会员要比在Android上要贵。

刚刚小编再次试了一下,如今情况也依旧如此:

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这种抽成的比例也让开发者们十分不满,早在2017年,微信就和iOS进行了一次针对抽成问题的正面对线,取消掉了微信公众平台的赞赏功能。

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最近关于分成问题这件事再一次闹大了,《堡垒之夜》的游戏开发商Epic企图绕过苹果App Store的抽成,上线了新的付费系统,用户可以选择跳转App Store或者直接向开发商付款。

苹果这边肯定不愿意看到这样的情况,毕竟“此山是我开”,向不遵守规矩,那可不行!

于是直接下架了《堡垒之夜》,来了一手“杀鸡儆猴”,告诉其他开发者,不守规矩的下场。

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《堡垒之夜》从App Store下架,意味着Epic公司单月将损失2670万美元(约合1.85亿元)的收入。

游戏开发商Epic这边肯定不满意,直接向苹果提起诉讼,死磕苹果。

之后事件的进展也越来越激烈。Epic公司宣布,苹果用户最早将于周五不能再用苹果公司的登入系统登录这款游戏,而作为还击,苹果也不再允许用户使用"Sign In with Apple"登录Epic Games账户。

macOS上也禁止了《堡垒之夜》的账号登录。

在第一次听证会上,法官要求苹果继续保留Epic开发者账号和资源支持,但也并未同意恢复《堡垒之夜》在App Store上架的权利。同时,苹果本周也义正言辞地反诉Epic,理由是违反合同。

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继苹果之后,Android也下架了《堡垒之夜》。

随后Epic公司也同样因涉嫌违反反垄断法而对Google提起诉讼。

(Epic公司:嗯...这流程我熟)

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当然,对于Epic公司来说,先后从iOS和Android下架,也意味着整个移动端渠道完全被封堵,日子肯定不好过...

EPIC创始人、CEO Tim Sweeney分享了自己的看法游戏开发巨头mac,他表示,这一次如此坚决并非是为了钱,而是要为消费者和开发者们争取到基本的自由。(嗯...这个发言味道对了)

如今不满这个分成模式的开发商也不止EPIC一家。在9月24日由多家大牌应用开发者组成的“应用公平联盟”成立,该非营利性组织旨在突出开发者在为应用商店开发应用时面临的问题。这个联盟的创始成员包括Epic Games、Spotify、Tile、Deezer、Match、NewsMedia Europe以及ProtonMail等。该联盟矛头主要针对苹果App Store对每笔应用内购交易收取15%-30%的抽成制度。

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当然,到现在不论是苹果还是谷歌肯定还是不会对抽成方面的问题作出让步。未来事态的发展也依旧值得关注。

对于鸿蒙这样的新兴系统来说,这样的矛盾似乎也算是一个机遇。积极的拥抱开发者,给出更加符合各方利益的条件开发学习,新兴系统也将会迎来很棒的发展机遇。

最后问问大家的看法:你认为30%的抽成是否合理呢?

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文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1681949986&ver=4479&signature=Y6GqgVBClDmD1zXGVw6b5YQxsduCJuz3e7RytJvImhQqkYwQ0LalLY8bpZUsC43W3X30LjbEtJ4rUshMBu17uXCylAx2x4YZitsuBvQhuk5LT5D4nt7Ju91flaZ91IP9&new=1