你们可能不知道,以一己之力挑战众多行业大拿是怎样的一个存在。
通常这种人我们会称之为勇士。
当年苹果以一己之力改变整个手机行业,我Epic改变整个软件行业,不是问题。
埋伏他一手,这个游戏免费送。
每个礼拜都送,不心疼,Steam死定了。
给苹果倒一杯卡布奇诺!开始我的充值秀,不给苹果抽成。漂亮!
苹果你敢下架我?你能封杀我的游戏?!你今天能把我的游戏下了,我!当!场!就把这个电脑屏幕吃掉……
关于上面说的,各位是不是觉得很熟悉?
这件事还要从这个月的14号说起。
Epic为自家游戏《堡垒之夜》更新时,加入了新的支付渠道。
然而就在更新后的数个小时内,苹果就从App Store下架了《堡垒之夜》。
苹果方面表示:Epic违反了苹果对在该平台上销售商品或服务的条款。
原本1000游戏币在App Store中购买需要9.99美元,使用Epic自己新加入的付费渠道技能特效,价格变成了7.99美元。
随后,不仅苹果,就连谷歌方面也在应用商店上下架了《堡垒之夜》。
目前Epic已经将两家行业巨头推上被告席。
问题又来了。
这一次的风波影响到,不只是这三家公司和《堡垒之夜》的玩家,更有可能所有使用虚幻引擎的开发商和游戏都将受到影响。
毕竟虚幻引擎可是Epic开发的,两大巨头一个不爽,你们可能就连用虚幻引擎开发的吃鸡(《和平精英》)、《王者荣耀》的深渊大乱斗、《绝地求生》、《战争机器》等都没法玩了。
本来《堡垒之夜》登入App Store本该是强强联手。
一个让玩家开心的Tim,
一个让玩家甘心花钱的Tim,
两个Tim聚集在一起,可以说是打开赚钱新世界的大门。
但这个Epic的Tim打开什么门不好,他打开了库克的后门,哦不,是苹果商店的后门。
绕开苹果支付系统,直接在游戏内弄了个属于自己的支付系统。
直接让玩家的钱流进自己口袋,不给苹果抽成。
Epic做到这份上了,苹果不下架《堡垒之夜》,还等着过年?
所以一些深知苹果玩家需求的人,就发现了商机。
一台装有《堡垒之夜》的iPhone 8 Plus在eBay上卖到了3万块。
这就是发达国家吗?爱了爱了。
让我们回过头来想想游戏开发巨头mac,为什么Epic会忽然间大举反抗之旗,背刺苹果?
原因不难猜测。
正所谓天下苦苹果税久矣!
基哥以前就跟你们说过苹果相关的定价的问题。
好比你在iOS端《王者荣耀》里面氪了168元买皮肤,苹果就会在这168元里面拿走的50元,剩下的117元到老马手里。
所以开发者们为了维持自己的营收,通常会将iOS端的定价定得更高。
Epic的这种自建支付体系绕过平台的行为程序开发,直接损害了苹果和谷歌抽成的利益。
我发行渠道给你了,但你不遵守规矩,让我免费为你发行,这样做人不厚道吧?
所以《堡垒之夜》被下架,可以说是预料之内。
就在Epic跟苹果吵得不可开交之时,微软出来搅屎棍声援Epic。
为了支持Epic,微软以官方身份发表了一篇声明,由微软游戏开发体验部总经理Kevin Gammill亲自撰写。
文中提到,如果苹果不再向App Store开发者提供虚幻引擎支持,那么微软将不得不从放弃iOS/Mac平台客户和更换新的引擎中做出选择。
但有意思的是,前几年,Epic创始人Tim Sweeney曾公开表达对微软UWP的不满,并号召游戏业其它同行一起抵制UWP。
微软的这般不计前嫌,帮助Epic,难道是另有所图?
至于后事如何,还得看Epic的造化。
毕竟Epic挑事的原因,还是因为钱。
Epic:凭什么我辛辛苦苦做出来的游戏要分那么多钱给你们?
反正谷歌、苹果、Epic、微软这四位的诸神之战游戏开发巨头mac,吾等凡人看着就好。
Epic正面硬刚 Apple、Google、Steam。
究竟是屠恶龙的勇士,还是另外一条恶龙呢?
不支持苹果税
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